Метки: Визуальный редактор apiedit |
Нет описания правки |
||
(не показаны 24 промежуточные версии 12 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
⚫ | |||
− | {{Шаблон:Инфобокс Монстры |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |size = |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |Игра = [[Ведьмак 2: Убийцы Королей|Ведьмак 2]]}} |
||
+ | == {{Tw2}} == |
||
⚫ | |||
+ | {{Существо |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |Игра = Ведьмак 2 |
||
⚫ | |||
+ | |Виды = |
||
⚫ | |||
+ | |Местонахождение = [[Лок Муинне]] |
||
+ | |Иммунитет = |
||
+ | |Уязвимость = |
||
+ | |Тактика = Телепортация |
||
+ | |Реком. стиль = |
||
+ | |Добыча = [[Прах гаргульи]]<br>[[Сердце гаргульи]]<br>[[Аметистовая пыль]]<br>[[Алмазная пыль]]<br>[[Камень стихий]] |
||
+ | |Доп. трофей = [[Трофей (гаргулья)|Трофей гаргульии]] |
||
+ | }} |
||
− | Во времена, когда молодежь была более учтива, девушки чаще соглашались, а цены были много ниже, чародеи могли оживлять неживое и при помощи этого искусства делали себе вытесанных из камня слуг. Гаргулий, ибо именно о них пойдет здесь речь, и сейчас можно увидеть в городах с древней историей. Но их [[ |
+ | : ''Во времена, когда молодежь была более учтива, девушки чаще соглашались, а цены были много ниже, чародеи могли оживлять неживое и при помощи этого искусства делали себе вытесанных из камня слуг. Гаргулий, ибо именно о них пойдет здесь речь, и сейчас можно увидеть в городах с древней историей. Но их [[магия]] угасла, и теперь они не более чем украшения карнизов. Случаются все же исключения, как, к примеру, гаргульи из [[Лок Муинне]]. Чары, наложенные на них, по-прежнему сильны, а сами эти чудовища остаются весьма грозными соперниками.'' |
− | Теоретики магии до сих пор ведут споры на тему классификации гаргулий. Я разделяю мнение той научной школы, которая считает их особым видом големов, поскольку гаргульи - это не что иное, как фантастические скульптуры, оживленные магией и запрограммированные на выполнение простых заданий. Они могут выполнять только самые несложные работы. Поэтому чаще всего гаргульи охраняют территорию. Они остаются на своих постах, даже если их создатель уже давно рассыпался в прах. |
+ | : ''Теоретики магии до сих пор ведут споры на тему классификации гаргулий. Я разделяю мнение той научной школы, которая считает их особым видом големов, поскольку гаргульи - это не что иное, как фантастические скульптуры, оживленные магией и запрограммированные на выполнение простых заданий. Они могут выполнять только самые несложные работы. Поэтому чаще всего гаргульи охраняют территорию. Они остаются на своих постах, даже если их создатель уже давно рассыпался в прах.'' |
+ | === Тактика === |
||
− | Гаргульи |
+ | Гаргульи — существа магические, поэтому в запасе у них всегда есть неожиданные приемы. Например, телепортация. Противник наносит удар, а гаргулья исчезает и в этот же самый момент появляется в другом месте. Допустим - за спиной врага. Еще хуже, если гаргулья внезапно обрушивается на врага сверху и давит его всей тяжестью каменного тела. Благодаря медальону [[ведьмак]]и могут замечать возмущения магической ауры. Поэтому они видят место появления гаргульи за мгновение до материализации и могут успеть среагировать. Обычные же люди, как правило, погибают под тяжестью каменной статуи. |
− | Борьба с гаргульей |
+ | Борьба с гаргульей — это бой с цельной скалой. Не удивительно, что против нее не помогут яды, масло, вызывающее кровотечение, и огонь. Из-за большой массы каменного тела, гаргулью сложно вывести из равновесия, не говоря уже о том, чтобы опрокинуть. Обездвижить ее ловушкой тоже вряд ли удастся. В конце концов, гаргульи могут телепортироваться и таким образом избежать ловушки. Слабых сторон у этого монстра нет вовсе. |
− | == Дополнительно |
+ | === Дополнительно === |
− | Несмотря на то, что в их описании сказано, что их нельзя оглушить, при помощи |
+ | Несмотря на то, что в их описании сказано, что их нельзя оглушить, при помощи прокачанного [[Знак Аард|знака Аард]], это можно сделать и быстро добить горгулью, которые в отличии от просто зарубленных собратьев не взрываются. Также по одиночке они слабые противники. |
=={{Tw3}}== |
=={{Tw3}}== |
||
+ | {{Существо |
||
− | {{Шаблон:Инфобокс Монстры |
||
− | |Имя = Гаргулья |
+ | |Имя = Гаргулья |
− | |Изображение = Файл: |
+ | |Изображение = Файл:ГаргульяВ3.png |
⚫ | |||
− | |size = |
||
− | |Класс = Духи стихий |
+ | |Класс = [[Духи стихий]] |
+ | |Виды = |
||
− | |Тип = Одиночные |
+ | |Тип = Одиночные |
⚫ | |||
+ | |Местонахождение = |
||
+ | |Иммунитет = к физическому урону, [[Знак Аксий|знаку Аксий]] |
||
+ | |Уязвимость = [[Знак Квен]]<br/>[[Масло против магических тварей]]<br/>[[Двимеритовая бомба]] |
||
+ | |Тактика = Физические атаки |
||
+ | |Реком. стиль = |
||
+ | |Добыча = [[Эссенция элементаля]]<br/>[[Прах гаргульи|Пыль из гаргульи]]<br/>[[Сердце гаргульи]]<br/>[[Железная руда]]<br/>[[Малый рунный камень Стрибог]] |
||
+ | |Доп. трофей = |
||
+ | }} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | : ''Гарryльи – каменные статуи, оживленные с помощью [[магия|магии]], чтобы защищать лаборатории и жилища [[маги|чародеев]] от вторжения незваных гостей. Один только их облик отпугивает большую часть взломщиков. Те же, кто не пугается при виде этих рогатых и крылатых чудовищ, обычно умирают вскоре после, разорванные каменными костями.'' |
||
⚫ | |||
+ | === Тактика === |
||
⚫ | |||
⚫ | Это достаточно опасный противник для [[ведьмак]]а в игре. Гаргулья наносит большой физический урон, но при этом обладает огромной устойчивостью к физическим атакам и магии. Лучше всего бороться с бестией в сете средних доспехов с прокачанным перком школы грифона, ибо тогда так нужная энергия будет восстанавливаться меньше чем за 3 секунды, что необходимо для постоянного наложения на себя [[ Знак Квен|Квена]]. |
||
+ | Также против неё подойдёт [[ Знак Игни|Игни]] с прокачанным перком на ослабление брони, другие знаки здесь бесполезны. Тактика проста: уклонение от прыжков и мощных атак монстра и быстрое наложение Квена в случае его разрушения, лучше всего использовать силовые атаки. |
||
⚫ | |||
+ | {{clear}} |
||
⚫ | ''Гарryльи – каменные статуи, оживленные с помощью магии, чтобы защищать лаборатории и жилища чародеев от вторжения незваных гостей. Один только их облик отпугивает большую часть взломщиков. Те же, кто не пугается при виде этих рогатых и крылатых чудовищ, обычно умирают вскоре после, разорванные каменными костями.'' |
||
− | === Энциклопедическая справка === |
||
− | *'''Количество''': в основном один. |
||
− | *'''Ареал обитания''' : Эльфийские руины |
||
− | *'''Тактика''' : Агрессивное нападение |
||
− | *'''Способности''' : |
||
− | **Пикирование - быстрое падение с высоты и нанесение 1 атаки. |
||
− | **Изрыгание кислоты - извергает кислоту в конусе перед собой отравляя все цели в области попадания |
||
− | **Землетрясение - Сокрушительный удар в землю отбрасывающий все близко стоящие цели и наносящий значительный урон. |
||
− | **Метание - Бросает камень если противник находится на средней дистанции. |
||
− | *'''Иммунитет''' : Большая устойчивость к физическому урону. Иммунитет к Аксию. |
||
− | *'''В бою поможет''': |
||
− | **[[Знак Квен|Знак квен]] |
||
− | **Масло против магических тварей |
||
− | **Двимеритовая бомба |
||
− | *'''Полезный совет: ''' |
||
⚫ | |||
+ | == Галерея == |
||
− | *'''С него можно получить''' : |
||
+ | <gallery> |
||
− | **Эссенция элементаля |
||
+ | Файл:ГаргульяВ21.jpg |
||
− | **Пыль из гаргульи |
||
+ | Файл:Горгулья №1В3.png |
||
− | **Сердце гаргульи |
||
+ | Файл:Горгулья №3В3.png |
||
− | [[de:Gargoyle]][[fr:Gargouille]][[it:Gargoyle]][[pl:Gargulec]][[en:Gargoyle]] |
||
+ | Файл:Горгулья №2В3.png |
||
⚫ | |||
+ | </gallery> |
||
+ | ---- |
||
+ | {{Монстры_В3}} |
||
+ | {{Монстры В2}} |
||
+ | |||
+ | <!-- Interwiki Links --> |
||
+ | [[de:Gargoyle]] |
||
+ | [[fr:Gargouille]] |
||
+ | [[it:Gargoyle]] |
||
+ | [[pl:Gargulec]] |
||
+ | [[en:Gargoyle]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | [[Категория:Неоконченные статьи]] |
||
[[Категория:Магические создания]] |
[[Категория:Магические создания]] |
||
⚫ | |||
⚫ |
Версия от 12:31, 27 октября 2019
Гаргулья (ориг. Gargoyle) — магическое создание, подобно голему, созданное магами для защиты своих жилищ и лабораторий.
Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»
- Во времена, когда молодежь была более учтива, девушки чаще соглашались, а цены были много ниже, чародеи могли оживлять неживое и при помощи этого искусства делали себе вытесанных из камня слуг. Гаргулий, ибо именно о них пойдет здесь речь, и сейчас можно увидеть в городах с древней историей. Но их магия угасла, и теперь они не более чем украшения карнизов. Случаются все же исключения, как, к примеру, гаргульи из Лок Муинне. Чары, наложенные на них, по-прежнему сильны, а сами эти чудовища остаются весьма грозными соперниками.
- Теоретики магии до сих пор ведут споры на тему классификации гаргулий. Я разделяю мнение той научной школы, которая считает их особым видом големов, поскольку гаргульи - это не что иное, как фантастические скульптуры, оживленные магией и запрограммированные на выполнение простых заданий. Они могут выполнять только самые несложные работы. Поэтому чаще всего гаргульи охраняют территорию. Они остаются на своих постах, даже если их создатель уже давно рассыпался в прах.
Тактика
Гаргульи — существа магические, поэтому в запасе у них всегда есть неожиданные приемы. Например, телепортация. Противник наносит удар, а гаргулья исчезает и в этот же самый момент появляется в другом месте. Допустим - за спиной врага. Еще хуже, если гаргулья внезапно обрушивается на врага сверху и давит его всей тяжестью каменного тела. Благодаря медальону ведьмаки могут замечать возмущения магической ауры. Поэтому они видят место появления гаргульи за мгновение до материализации и могут успеть среагировать. Обычные же люди, как правило, погибают под тяжестью каменной статуи.
Борьба с гаргульей — это бой с цельной скалой. Не удивительно, что против нее не помогут яды, масло, вызывающее кровотечение, и огонь. Из-за большой массы каменного тела, гаргулью сложно вывести из равновесия, не говоря уже о том, чтобы опрокинуть. Обездвижить ее ловушкой тоже вряд ли удастся. В конце концов, гаргульи могут телепортироваться и таким образом избежать ловушки. Слабых сторон у этого монстра нет вовсе.
Дополнительно
Несмотря на то, что в их описании сказано, что их нельзя оглушить, при помощи прокачанного знака Аард, это можно сделать и быстро добить горгулью, которые в отличии от просто зарубленных собратьев не взрываются. Также по одиночке они слабые противники.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Запись в бестиарии
- Мне кажется, или статуя за нами смотрит?
- — взломщица Лара Эстеванн в Лок Муинне
- Гарryльи – каменные статуи, оживленные с помощью магии, чтобы защищать лаборатории и жилища чародеев от вторжения незваных гостей. Один только их облик отпугивает большую часть взломщиков. Те же, кто не пугается при виде этих рогатых и крылатых чудовищ, обычно умирают вскоре после, разорванные каменными костями.
Тактика
Это достаточно опасный противник для ведьмака в игре. Гаргулья наносит большой физический урон, но при этом обладает огромной устойчивостью к физическим атакам и магии. Лучше всего бороться с бестией в сете средних доспехов с прокачанным перком школы грифона, ибо тогда так нужная энергия будет восстанавливаться меньше чем за 3 секунды, что необходимо для постоянного наложения на себя Квена.
Также против неё подойдёт Игни с прокачанным перком на ослабление брони, другие знаки здесь бесполезны. Тактика проста: уклонение от прыжков и мощных атак монстра и быстрое наложение Квена в случае его разрушения, лучше всего использовать силовые атаки.
Галерея
Монстры в игре Ведьмак 2 | |
Колоссальные монстры | Дракон • Драуг • Кейран |
Огромные монстры | Тролль (Тролль из Флотзама • Тролль из-под Вергена • Троллиха из-под Вергена) • Элементаль Земли • Элементаль Огня |
Инсектоиды | Главоглаз • Эндриага (Королева эндриаг • Эндриага-воин • Эндриага-работница • Эндриага-страж) |
Призраки | Брукса • Драугир • Призрак |
Трупоеды | Гнилец • Утковол • Утопец (Топляк) |
Другие | Волколак • Гаргулья • Гарпия (Королева гарпий • Гарпия келайно) • Голем-автомат • Зомби • Накер (Накер-воин) • Эриния |