Ведьмак Вики
Ведьмак Вики
Метки: Визуальный редактор apiedit
Нет описания правки
(не показаны 24 промежуточные версии 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Гаргулья''' ({{Lang-en|Gargoyle}}) — магическое создание, подобно [[голем]]у, созданное [[Маги|магами]] для защиты своих жилищ и лабораторий.
{{Шаблон:Инфобокс Монстры
 
|Имя = Гаргулья
 
|Изображение = Файл:Tw2_journal_gargoyle.png
 
|size =
 
|Класс = Магические создания
 
|Тип = Стайные
 
|Игра = [[Ведьмак 2: Убийцы Королей|Ведьмак 2]]}}
 
   
  +
== {{Tw2}} ==
'''Гаргулья''' — магическое создание, подобно [[голем]]у, созданное [[Маги|магами]] для защиты своих жилищ и лабораторий.
 
  +
{{Существо
 
|Имя = Гаргулья
 
|Изображение = Tw2_journal_gargoyle.png
  +
|Игра = Ведьмак 2
 
|Класс = [[Магические создания]]
  +
|Виды =
 
|Тип = Стайные
  +
|Местонахождение = [[Лок Муинне]]
  +
|Иммунитет =
  +
|Уязвимость =
  +
|Тактика = Телепортация
  +
|Реком. стиль =
  +
|Добыча = [[Прах гаргульи]]<br>[[Сердце гаргульи]]<br>[[Аметистовая пыль]]<br>[[Алмазная пыль]]<br>[[Камень стихий]]
  +
|Доп. трофей = [[Трофей (гаргулья)|Трофей гаргульии]]
  +
}}
   
Во времена, когда молодежь была более учтива, девушки чаще соглашались, а цены были много ниже, чародеи могли оживлять неживое и при помощи этого искусства делали себе вытесанных из камня слуг. Гаргулий, ибо именно о них пойдет здесь речь, и сейчас можно увидеть в городах с древней историей. Но их [[Магия|магия]] угасла, и теперь они не более чем украшения карнизов. Случаются все же исключения, как, к примеру, гаргульи из [[Лок Муинне]]. Чары, наложенные на них, по-прежнему сильны, а сами эти чудовища остаются весьма грозными соперниками.
+
: ''Во времена, когда молодежь была более учтива, девушки чаще соглашались, а цены были много ниже, чародеи могли оживлять неживое и при помощи этого искусства делали себе вытесанных из камня слуг. Гаргулий, ибо именно о них пойдет здесь речь, и сейчас можно увидеть в городах с древней историей. Но их [[магия]] угасла, и теперь они не более чем украшения карнизов. Случаются все же исключения, как, к примеру, гаргульи из [[Лок Муинне]]. Чары, наложенные на них, по-прежнему сильны, а сами эти чудовища остаются весьма грозными соперниками.''
   
Теоретики магии до сих пор ведут споры на тему классификации гаргулий. Я разделяю мнение той научной школы, которая считает их особым видом големов, поскольку гаргульи - это не что иное, как фантастические скульптуры, оживленные магией и запрограммированные на выполнение простых заданий. Они могут выполнять только самые несложные работы. Поэтому чаще всего гаргульи охраняют территорию. Они остаются на своих постах, даже если их создатель уже давно рассыпался в прах.
+
: ''Теоретики магии до сих пор ведут споры на тему классификации гаргулий. Я разделяю мнение той научной школы, которая считает их особым видом големов, поскольку гаргульи - это не что иное, как фантастические скульптуры, оживленные магией и запрограммированные на выполнение простых заданий. Они могут выполнять только самые несложные работы. Поэтому чаще всего гаргульи охраняют территорию. Они остаются на своих постах, даже если их создатель уже давно рассыпался в прах.''
   
  +
=== Тактика ===
Гаргульи - существа магические, поэтому в запасе у них всегда есть неожиданные приемы. Например, телепортация. Противник наносит удар, а гаргулья исчезает и в этот же самый момент появляется в другом месте. Допустим - за спиной врага.Еще хуже, если гаргулья внезапно обрушивается на врага сверху и давит его всей тяжестью каменного тела. Благодаря медальону ведьмаки могут замечать возмущения магической ауры. Поэтому они видят место появления гаргульи за мгновение до материализации и могут успеть среагировать. Обычные же люди, как правило, погибают под тяжестью каменной статуи.
+
Гаргульи существа магические, поэтому в запасе у них всегда есть неожиданные приемы. Например, телепортация. Противник наносит удар, а гаргулья исчезает и в этот же самый момент появляется в другом месте. Допустим - за спиной врага. Еще хуже, если гаргулья внезапно обрушивается на врага сверху и давит его всей тяжестью каменного тела. Благодаря медальону [[ведьмак]]и могут замечать возмущения магической ауры. Поэтому они видят место появления гаргульи за мгновение до материализации и могут успеть среагировать. Обычные же люди, как правило, погибают под тяжестью каменной статуи.
   
Борьба с гаргульей - это бой с цельной скалой. Не удивительно, что против нее не помогут яды, масло, вызывающее кровотечение, и огонь. Из-за большой массы каменного тела, гаргулью сложно вывести из равновесия, не говоря уже о том, чтобы опрокинуть. Обездвижить ее ловушкой тоже вряд ли удастся. В конце концов, гаргульи могут телепортироваться и таким образом избежать ловушки. Слабых сторон у этого монстра нет вовсе.
+
Борьба с гаргульей это бой с цельной скалой. Не удивительно, что против нее не помогут яды, масло, вызывающее кровотечение, и огонь. Из-за большой массы каменного тела, гаргулью сложно вывести из равновесия, не говоря уже о том, чтобы опрокинуть. Обездвижить ее ловушкой тоже вряд ли удастся. В конце концов, гаргульи могут телепортироваться и таким образом избежать ловушки. Слабых сторон у этого монстра нет вовсе.
   
== Дополнительно[[Категория:Неоконченные статьи]] ==
+
=== Дополнительно ===
Несмотря на то, что в их описании сказано, что их нельзя оглушить, при помощи прокаченого знака Аард это можно сделать и быстро добить горгулью, которые в отличии от просто зарубленных собратьев не взрываются. Также по одиночки они слабые противники.
+
Несмотря на то, что в их описании сказано, что их нельзя оглушить, при помощи прокачанного [[Знак Аард|знака Аард]], это можно сделать и быстро добить горгулью, которые в отличии от просто зарубленных собратьев не взрываются. Также по одиночке они слабые противники.
   
 
=={{Tw3}}==
 
=={{Tw3}}==
  +
{{Существо
{{Шаблон:Инфобокс Монстры
 
|Имя = Гаргулья
+
|Имя = Гаргулья
|Изображение = Файл:Гаргулья.jpg
+
|Изображение = Файл:ГаргульяВ3.png
 
|Игра = Ведьмак 3
|size =
 
|Класс = Духи стихий
+
|Класс = [[Духи стихий]]
  +
|Виды =
|Тип = Одиночные
+
|Тип = Одиночные
|Игра = Ведьмак 3: Дикая Охота}}
 
  +
|Местонахождение =
  +
|Иммунитет = к физическому урону, [[Знак Аксий|знаку Аксий]]
  +
|Уязвимость = [[Знак Квен]]<br/>[[Масло против магических тварей]]<br/>[[Двимеритовая бомба]]
  +
|Тактика = Физические атаки
  +
|Реком. стиль =
  +
|Добыча = [[Эссенция элементаля]]<br/>[[Прах гаргульи|Пыль из гаргульи]]<br/>[[Сердце гаргульи]]<br/>[[Железная руда]]<br/>[[Малый рунный камень Стрибог]]
  +
|Доп. трофей =
  +
}}
   
 
=== Запись в бестиарии ===
 
: ''Мне кажется, или статуя за нами смотрит?''
 
: '''''— взломщица [[Лара Эстеванн]] в [[Лок Муинне]]'''''
   
 
: ''Гарryльи – каменные статуи, оживленные с помощью [[магия|магии]], чтобы защищать лаборатории и жилища [[маги|чародеев]] от вторжения незваных гостей. Один только их облик отпугивает большую часть взломщиков. Те же, кто не пугается при виде этих рогатых и крылатых чудовищ, обычно умирают вскоре после, разорванные каменными костями.''
=== Запись в Бестиарии ===
 
  +
=== Тактика ===
''Мне кажется, или статуя за нами смотрит?''
 
 
Это достаточно опасный противник для [[ведьмак]]а в игре. Гаргулья наносит большой физический урон, но при этом обладает огромной устойчивостью к физическим атакам и магии. Лучше всего бороться с бестией в сете средних доспехов с прокачанным перком школы грифона, ибо тогда так нужная энергия будет восстанавливаться меньше чем за 3 секунды, что необходимо для постоянного наложения на себя [[ Знак Квен|Квена]].
   
  +
Также против неё подойдёт [[ Знак Игни|Игни]] с прокачанным перком на ослабление брони, другие знаки здесь бесполезны. Тактика проста: уклонение от прыжков и мощных атак монстра и быстрое наложение Квена в случае его разрушения, лучше всего использовать силовые атаки.
<p style="text-align:right;">взломщица Лара Эстеванн в Лок Муинне</p>
 
   
  +
{{clear}}
''Гарryльи – каменные статуи, оживленные с помощью магии, чтобы защищать лаборатории и жилища чародеев от вторжения незваных гостей. Один только их облик отпугивает большую часть взломщиков. Те же, кто не пугается при виде этих рогатых и крылатых чудовищ, обычно умирают вскоре после, разорванные каменными костями.''
 
=== Энциклопедическая справка ===
 
*'''Количество''': в основном один.
 
*'''Ареал обитания''' : Эльфийские руины
 
*'''Тактика''' : Агрессивное нападение
 
*'''Способности''' :
 
**Пикирование -  быстрое падение с высоты и нанесение 1 атаки.
 
**Изрыгание кислоты - извергает кислоту в конусе перед собой отравляя все цели в области попадания
 
**Землетрясение - Сокрушительный удар в землю отбрасывающий все близко стоящие цели и наносящий значительный урон.
 
**Метание - Бросает камень если противник находится на средней дистанции.
 
*'''Иммунитет''' : Большая устойчивость к физическому урону. Иммунитет к Аксию.
 
*'''В бою поможет''':
 
**[[Знак Квен|Знак квен]]
 
**Масло против магических тварей
 
**Двимеритовая бомба
 
*'''Полезный совет: '''
 
*Это достаточно опасный противник для ведьмака в игре. Гаргулья наносит большой физический урон, но при этом обладает огромной устойчивостью к физическим атакам и магии. Лучше всего бороться с бестией в сете средних доспехов с прокаченым перком школы грифона, ибо тогда так нужная энергия бедет восстанавливаться за меньше чем 3 секунды, что необходимо для постоянного наложения на себя Квена. Также против неё подойдёт игни с прокаченым перком на ослабление брони, другие знаки здесь бесполезны. Тактика проста: уклонение от прыжков и мощных атак монстра и быстрое наложение квена в случае его разрушения, лучше всего использовать силовые атаки.
 
   
  +
== Галерея ==
*'''С него можно получить''' :
 
  +
<gallery>
**Эссенция элементаля
 
  +
Файл:ГаргульяВ21.jpg
**Пыль из гаргульи
 
  +
Файл:Горгулья №1В3.png
**Сердце гаргульи
 
  +
Файл:Горгулья №3В3.png
[[de:Gargoyle]][[fr:Gargouille]][[it:Gargoyle]][[pl:Gargulec]][[en:Gargoyle]]
 
  +
Файл:Горгулья №2В3.png
[[Категория:Монстры]]
 
  +
</gallery>
  +
----
  +
{{Монстры_В3}}
  +
{{Монстры В2}}
  +
  +
<!-- Interwiki Links -->
  +
[[de:Gargoyle]]
  +
[[fr:Gargouille]]
  +
[[it:Gargoyle]]
  +
[[pl:Gargulec]]
  +
[[en:Gargoyle]]
 
[[Категория:Монстры (Ведьмак 2)]]
 
[[Категория:Монстры (Ведьмак 3)]]
 
[[Категория:Духи стихий]]
  +
[[Категория:Неоконченные статьи]]
 
[[Категория:Магические создания]]
 
[[Категория:Магические создания]]
[[Категория:Ведьмак 2 (Монстры)]]
 
[[Категория:Ведьмак 3 (Монстры)]]
 

Версия от 12:31, 27 октября 2019

Гаргулья (ориг. Gargoyle) — магическое создание, подобно голему, созданное магами для защиты своих жилищ и лабораторий.

Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Во времена, когда молодежь была более учтива, девушки чаще соглашались, а цены были много ниже, чародеи могли оживлять неживое и при помощи этого искусства делали себе вытесанных из камня слуг. Гаргулий, ибо именно о них пойдет здесь речь, и сейчас можно увидеть в городах с древней историей. Но их магия угасла, и теперь они не более чем украшения карнизов. Случаются все же исключения, как, к примеру, гаргульи из Лок Муинне. Чары, наложенные на них, по-прежнему сильны, а сами эти чудовища остаются весьма грозными соперниками.
Теоретики магии до сих пор ведут споры на тему классификации гаргулий. Я разделяю мнение той научной школы, которая считает их особым видом големов, поскольку гаргульи - это не что иное, как фантастические скульптуры, оживленные магией и запрограммированные на выполнение простых заданий. Они могут выполнять только самые несложные работы. Поэтому чаще всего гаргульи охраняют территорию. Они остаются на своих постах, даже если их создатель уже давно рассыпался в прах.

Тактика

Гаргульи — существа магические, поэтому в запасе у них всегда есть неожиданные приемы. Например, телепортация. Противник наносит удар, а гаргулья исчезает и в этот же самый момент появляется в другом месте. Допустим - за спиной врага. Еще хуже, если гаргулья внезапно обрушивается на врага сверху и давит его всей тяжестью каменного тела. Благодаря медальону ведьмаки могут замечать возмущения магической ауры. Поэтому они видят место появления гаргульи за мгновение до материализации и могут успеть среагировать. Обычные же люди, как правило, погибают под тяжестью каменной статуи.

Борьба с гаргульей — это бой с цельной скалой. Не удивительно, что против нее не помогут яды, масло, вызывающее кровотечение, и огонь. Из-за большой массы каменного тела, гаргулью сложно вывести из равновесия, не говоря уже о том, чтобы опрокинуть. Обездвижить ее ловушкой тоже вряд ли удастся. В конце концов, гаргульи могут телепортироваться и таким образом избежать ловушки. Слабых сторон у этого монстра нет вовсе.

Дополнительно

Несмотря на то, что в их описании сказано, что их нельзя оглушить, при помощи прокачанного знака Аард, это можно сделать и быстро добить горгулью, которые в отличии от просто зарубленных собратьев не взрываются. Также по одиночке они слабые противники.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Запись в бестиарии

Мне кажется, или статуя за нами смотрит?
— взломщица Лара Эстеванн в Лок Муинне
Гарryльи – каменные статуи, оживленные с помощью магии, чтобы защищать лаборатории и жилища чародеев от вторжения незваных гостей. Один только их облик отпугивает большую часть взломщиков. Те же, кто не пугается при виде этих рогатых и крылатых чудовищ, обычно умирают вскоре после, разорванные каменными костями.

Тактика

Это достаточно опасный противник для ведьмака в игре. Гаргулья наносит большой физический урон, но при этом обладает огромной устойчивостью к физическим атакам и магии. Лучше всего бороться с бестией в сете средних доспехов с прокачанным перком школы грифона, ибо тогда так нужная энергия будет восстанавливаться меньше чем за 3 секунды, что необходимо для постоянного наложения на себя Квена.

Также против неё подойдёт Игни с прокачанным перком на ослабление брони, другие знаки здесь бесполезны. Тактика проста: уклонение от прыжков и мощных атак монстра и быстрое наложение Квена в случае его разрушения, лучше всего использовать силовые атаки.

Галерея


Trophy gryphon 64x64 Монстры в игре Ведьмак 3 Trophy nightwraith 64x64
Классы Монстры Лого каменных сердецВ3 Лого кровь и виноВ3
Бестии Волк (Варг) • КрысаМедведь (БорисОлаф) • Собака Вепрь Бестия из БоклераБольшой злой волкПантераТри поросенка
Вампиры Высший вампирКатакан (Гэль) • Экимма (Сарасти) АльпБрукса (Брукса из Корво Бьянко) • Гаркаин (Гаркаин-вожак) • Детлафф вар де ЭретайнФледерПротофледер
Гибриды Архигрифон (Опиник) • ГарпияГрифонСуккуб (Сальма) • Сирена (ЭхиднаМелюзина) • Эриния
Дракониды Виверна (Королевская виверна) • Вилохвост (Дракон из Фирсдаля) • Куролиск (Клекотун) Серебристый василискЯщер (Ящер-матриарх)
Духи и призраки Моровая дева (Красный Мор) • Полуденница (Лихо у колодцаБелая Дама) Полуночница (Лешачиха) • Призрак (Покаянник) • ХимЧур Проклятая МатьПризрак с картиныЭтерал БаргестБеанн’шиКошмарДолговласкаПризрак Дафны
Духи стихий ГаргульяГолемГончая Дикой Охоты (Медоносный призрак) • ДжиннЭлементаль Земли (Феразин) • Элементаль ОгняЭлементаль Льда Голем МороФея
Инсектоиды Главоглаз (Панцирный ГлавоглазЯдовитый Главоглаз (Харриси)) • Песчаный червьЭндриага (Эндриага-воинЭндриага-работницаЭндриага-трутень) Арахноморф Гигантский сколопендроморф (Бледная вдова) • Кикимора (Кикимора-солдатКикимора-рабочий)
Огры Накер (Накер-воин (Хагубман) • Скальный тролль (Хрясь-Хрясь) • Ледяной тролльЦиклоп (Старый Грот) • Ледяной великан (Мыргыфф) Великан (ГолиафОблачный великан)
Проклятые БерсеркИгошаВолколак (Ульфхединн) Принц-жаба Архиспора
Реликты Бес (Морвудд) • Ведьмы с Кривоуховых болотДопплер (Домовой) • ПрибожекЛеший (Дух ЛесаКернун) • Сильван (ФугасВсебог) • Черт (Ревун) Ключник Боровой (Гротник) • Злобная ВедьмаШарлей (Чудовище из ТуфоШарлей от императора Нильфгаарда)
Трупоеды АльгульВодная баба (АбайяНевеста для барда) • ГнилецГульКладбищенская баба (Жальница) • Туманник (ТангалорIgnis Fatuus) • Утопец (БолотникПлавун) Вихт (Пятнистый Вихт) • Падальщик
Ведьмак 2 монстры Монстры в игре Ведьмак 2 Ведьмак 2 монстры
Колоссальные монстры ДраконДраугКейран
Огромные монстры Тролль (Тролль из ФлотзамаТролль из-под ВергенаТроллиха из-под Вергена) • Элементаль ЗемлиЭлементаль Огня
Инсектоиды ГлавоглазЭндриага (Королева эндриагЭндриага-воинЭндриага-работницаЭндриага-страж)
Призраки БруксаДраугирПризрак
Трупоеды ГнилецУтковолУтопец (Топляк)
Другие ВолколакГаргульяГарпия (Королева гарпийГарпия келайно) • Голем-автоматЗомбиНакер (Накер-воин) • Эриния