В когтях безумия (ориг. In the Claws of Madness) — второстепенный квест в первой главе игры Ведьмак 2: Убийцы королей.
Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»[]

Глава I[]
Геральт спрашивает Седрик насчет работы для ведьмака и узнает о пропаже двух людей, отправившихся в сожженную психиатрическую лечебницу. Отправившись на их поиски, Волк находит одного из пропавших мужчин, Руперта, у водопада, однако второй, Грыдля, всё ещё в лечебнице. Разговор прерывается атакой накеров.
Чуть дальше на юге расположена сама лечебница и труп собаки Грыдли. Ведьмак спускается в подземелья, убив парочку накеров, и попадает в первую комнату лечебницы. Сразу же он видит призрак нильфгаардца, который проходит сквозь огненную стену. Ведьмак идет к концу коридора и через проем попадает в большую комнату с двумя призраками. Волк снова видит призрака имперского солдата. Геральт подходит к пламени, и оно исчезает, открывая проход на нижние уровни лечебницы. Спустившись, Геральт встречает еще двух призраков, которых нужно уничтожить. Ведьмак продвигается вперед и вновь видит призрака.
|
|
Волк идет дальше и наконец-таки обнаруживает Грыдлю, однако он не в лучшем состоянии. Понимая, что ничего вразумительного от него сейчас не добиться, Геральт отправляется за лекарством. Пройдя чуть-чуть вперед, Геральт сворачивает и находит сундук, охраняемый еще одной парой призраков. Убив их, Волк находит лекарство в соседней комнате и затем, возвращается к Грыдле и тот рассказывает, что он и Руперт были полевыми медиками в аэдирнской армии, расквартированными в этой самой лечебнице, где нильфгаардцы запрятали награбленные сокровища Аэдирна. Аэдирнцы взяли в плен нильфгаардского солдата и попытались выбить из него сведения касательно местонахождения сокровищ. Один из жрецов воспротивился жестоким методам военных, и те убили его на глазах у безумцев, которые подняли бунт, из-за чего многих по словам Грыдли пришлось зарубить. Затем начался пожар.
Ведьмак идет в следующую комнату и встречает того самого призрака, за которым следовал все это время; он требует сердца и глаза своих мучителей, иначе проклятие так и будет действовать. Ведьмак возвращается к Грыдле и выводит его к Руперту, на поверхность.
Ведьмак говорит Грыдле и Руперту, что призраку нужны их сердца и глаза. Они предлагают подмен: использовать органы или свиней, или накеров. Если во втором случае все понятно, то в первом нужно идти к мяснику во Флотзам.
Если попытаться отдать ему органы накеров или свиней, то дух распознает обман и нападет на ведьмака.
Разобравшись с призраком, Геральт возвращается к Грыдле и Руперту и может либо отпустить их, либо отправить на суд к Лоредо. Стражник у ворот посылает ведьмака куда подальше, но тут подходит какая-то карга (позже можно узнать в ней мать коменданта Лоредо. Возможно, она являлось той самой девушкой которая сбежала из лечебницы о которой говорил Грыдля) и забирает пленников к себе.
Геральт заманивает Руперта и Грыдлю в ловушку к призраку. Призрак сжигает своих мучителей, тем самым заставляя их ответить за свои преступления.
|
Запись в дневнике[]
- Вы любите истории о призраках? Скоро вы их порядком наслушаетесь. В первый раз в моем повествовании призраки появляются неподалеку от Флотзама, в доме, стоящем в лесной чаще… Но лучше расскажем все по порядку. Все началось, когда Геральт завел дружескую беседу с Седриком. Эльф рассказал ему о двух людях, которые отправились в руины особняка, где раньше размещалась лечебница для душевнобольных, ― и не вернулись. Ведьмак был заинтригован и решил разузнать, что же с ним случилось.
- Недалеко от развалин Геральт повстречал первого скитальца. Руперт всхлипывал, стоя под деревом, и беспомощно оглядывался по сторонам. Едва завидев ведьмака, он начал умолять его помочь Грыдле — его товарищу, оставшемуся в руинах. Ведьмак услышал вой накеров и понял, что это не шутки. Геральт выхватил меч.
- Спустившись в подвал лечебницы, Геральт обнаружил явление еще более странное, чем обычно встречается ведьмакам. Он увидел призрака, который послал ему видение. Все вокруг вспыхнуло огнем, а призрак, как ему и положено, просто прошел сквозь стену в соседнее помещение. Геральт очнулся и поспешил следом за мороком, однако же через стену пройти не сумел.
- Призраки, как и люди, любят расставлять ловушки. Геральт поспешил за мороком и тут же был атакован стаей изголодавшихся призраков. Когда ведьмак вступил в бой, он краем глаза заметил стоящий под стеной сундук.
- В сундук лежали медицинские записи, из которых следовало, что лекари вели наблюдения за душевнобольными ставили над ними эксперименты. Затем Геральт прочел, что однажды солдаты привели в лечебницу пленного нильфгаардца. Вояки хотели его допросить, но в записях не упоминалось, чем окончилась эта история. Геральт решил обыскивать усадьбу и найти следы Грыдли.
- Наконец Геральту удалось найти Грыдлю. Несчастный отмахивался от воображаемых теней и что-то бормотал. Геральт решил напоить его успокоительным.
- Ведьмак нашел бутылочку с лекарством, которую и отнес Грыдле.
- Успокоившись, Грыдля рассказал о событиях прошлого. Он и Руперт много лет назад стояли лагерем в этой местности вместе со своим отрядом. Они убили жреца, который опекал больных, и попытались вытянуть из пленного нильфгаардца, где спрятаны сокровища. Чтобы замести следы, они подожгли лечебницу, а самую привлекательную пациентку увели с собой. Геральт понял, что это место проклято и что нужно найти дух замученного нильфгаардца, чтобы снять злые чары.
- Призрак жаждал одного: смерти своих давних мучителей. Он все еще чувствовал на себе их взгляды, и покой ему могла принести только месть. Он хотел сожрать глаза и сердца своих палачей. Геральт вернулся за Грыдлей и вывел его наверх, к Руперту.
- Если Геральт решил отдать Грыдлю и Руперта призраку:
- Ведьмак уже решил, как снять проклятие. Хитростью он заманил Руперта и Грыдлю в ловушку, пообещав им избавиться от призрака.
Дополнительно[]
- На «тёмном» уровне сложности в ходе этого квеста в лечебнице можно найти чертежи редких видов оружия и доспехов. Однако некоторое редкое оружие впоследствии осталось лишь на некоторых консольных версиях и в файлах игры.
- В ходе квеста Грыдля рассказывает историю, в которой упоминает молодую пациентку из лечебницы для душевнобольных. Эта девушка страдала шизофренией, а также была красива и услужлива, поэтому после пожара в лечебнице капитан части, расквартированной в лечебнице, приблизил её к себе, но через два дня она убила его и скрылась с картой, на которой был отмечен тайник с военными трофеями. Велика вероятность, что этой девушкой была Мариетта Лоредо, мать коменданта Флотзама, о чём говорят:
- Рисунки Мариетты в её подвале, которые совпадают с рисунками, оставленными в сгоревшей лечебнице.
- Записи в истории болезни пациентки 14 и приложении к истории болезни пациентки 14, в которых, предположительно, говорится о молодой Мариетте.
- Раскалённый обруч, фигурирующий как в телесных наказаниях пациентки, так и в «забавах» Мариетты с каэдвенским послом[1].
- Годы спустя, если Геральт в ходе задания оставит Руперта и Грыдлю в живых для того, чтобы они предстали перед судом, Мариетта получает шанс наказать бывших солдат, сопровождая это фразой «Вспомним старые добрые времена». Возможно, именно она украла ту самую карту, которую так хотели получить Руперт и Грыдля, и благодаря этому Лоредо смог получить имение во Флотзаме, состояние и, вероятно, свою должность.
- Факт сходства Мариетты и девушки из лечебницы подтверждается в том числе и записью в игровом дневнике, однако хронологически недостоверен: ситуация в лечебнице произошла в ходе Второй Северной войны, т. е. в 1267 или 1268 году, всего за три-четыре года до событий игры Ведьмак 2: Убийцы королей, в которой, однако, женщина предстаёт уже практически пожилой женщиной со взрослым сыном.