Ведьмак Вики
Ведьмак Вики
Advertisement
Ведьмак Вики
Это хорошая статья!

«Кто не знает, как вампир алчет крови... Не представляет, что такое жажда».
— Эмиель Регис, высший вампир

Высшие вампиры (ориг. Wampir wyższy, лат. Vampires Superiores) — подвид вампиров высшей ступени эволюции, одни из самых опасных и могущественных существ, встречающихся на Континенте. Подобные вампиры значительно отличаются от других представителей категории потребляющих кровь существ и нелюдей, будучи одними из самых загадочных и малоизученных существ в мире и являясь существами иного порядка.

Вампиры этой категории вызывают уважение и страх даже среди ведьмаков, поскольку имеют невероятную природу и представляют собой самую настоящую угрозу для жизни любого существа. Они практически бессмертны, имеют высокие боевые и регенеративные способности и навыки социальной организации, а их культура и история насчитывает много сотен или даже тысяч лет.

История[]

Ранняя история[]

«Во время Сопряжения Сфер здесь, [в Туссенте], открылись ворота из нашего мира в этот. Эти земли мы увидели первыми».
— Эмиель Регис

Скрытый №4

Фреска, изображающая Скрытого, Кровь и Вино

Раса высших вампиров попала в Мир Континента в ходе Сопряжения Сфер, придя из своего собственного мира. После перемещения в пещеру Хен Гайдт в Туссенте вампиры надолго поселились здесь, однако, в отличие от людей, тысячи которых прибыли в мир, вампиров была лишь горстка — около 1200. Прибывшие разделились на две группы: на тех, кто отгородился от мира (подобно Скрытому из Туссента), и на тех, кто стал искать способы сосуществования с Aen Seidhe, а через много-много лет — и с первыми людьми, очень хрупкими по сравнению с вампирами видами. Судя по всему, все остальные вампиры низших и переходных стадий также переместились на Континент из мира высших вампиров.

Впоследствии в разные части своего нового мира отправились три «племени» вампиров, чьи эмблемы изображены в подземельях Тесхам Мутна и Хен Гайдт:

  • Тдет — те вампиры, что направились на восток за Синие горы (вероятно, в Зерриканию и Хакланд). Их «гербом» является ладонь, обвитая змеей;
  • Аммурун — это племя отправилось за море (вероятно, в Офир и Зангвебар). Их герб — кулак с зажатым в нем кинжалом;
  • Гхарасхам — эти вампиры остались на западном побережье Континента, в Северных королевствах и на территории нынешней Нильфгаардской империи. Гербом этого племени является ладонь с каплей крови. К Гхарасхаму принадлежат все известные высшие вампиры.

Отношения с людьми[]

«Ах, это крайне мрачная страница истории моего народа. Я бы предпочёл не вызывать демонов прошлого».
— Эмиель Регис

Охотник Ван Мурлегемов by Maxim Kostin

Охотник Ван Мурлегемов, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Вскоре после прибытия людей и их расселения по Континенту в Туссенте жил высший вампир по имени Хагмар, который настолько распробовал человеческую кровь, что мог за ночь выпить целую деревню. Это спровоцировало масштабную охоту на вампиров, и, хотя люди и не могли убивать этих существ, они им порядком надоели. Раздражённые вампиры решили, что Хагмара следует наказать, а потому заточили его в клетку в подземельях Тесхам Мутна, древней вампирской обители, где тот 200 лет томился в заточении, в то время как вокруг него постоянно витал запах и вкус крови из рассечённых артерий людей. Примерно в это же время, потратив какое-то время на поиск способов сосуществования с людьми, вампиры, будучи на порядок более развитыми существами, стали заниматься их разведением для добычи человеческой крови прямо из «источника».

Превалирующими концепциями были так называемые «свободный выгул» и «клеточная батарея», первая из которых заключалась в том, что вампиры обеспечивали людям удобные условия жизни в их деревнях и городах, что влияло на качество крови, улучшая её, однако же не давали им покидать определённую территорию; вторая подразумевала содержание нескольких людских особей в ограниченном пространстве, в неволе. Через некоторое время вампиры, осознав в полной мере насколько люди разумны, а также введя правила, касающиеся умеренного потребления крови (в том числе и из-за истории Хагмара), перестали заниматься разведением людей.

Современность[]

На момент конца XIII века высшие вампиры, как правило, живут разобщённо, поодиночке, редко когда по двое и более существ, что связано как с их малым количеством, так и с тем, что высшие вампиры, в отличие от людей, не социальные существа, а потому им не требуются другие вампиры для комфортной жизни. Тем не менее молодые вампиры часто объединяются в компании. У взрослых вампиров, в основном, преобладают два образа жизни: либо вампир, подобно Регису, живёт в городах или деревнях, неплохо вписываясь в людское общество, либо же, подобно Детлаффу, предпочитает одиночество и уединение, иногда — «компанию» менее развитых, низших вампиров.

Культура и черты личностей вампиров[]

Символы и иерархия[]

Будучи разумными и чрезвычайно интеллектуальными существами, высшие вампиры обладают развитой культурой и жёсткой социальной иерархией, а также достаточным набором норм и правил поведения, которым вампиры подчиняются.

Высшие вампиры — высокоразвитая раса, которая была способна обрабатывать металлы, делать украшения, ковать оружие и доспехи, создавать точные механизмы и предметы искусства ещё до Сопряжения Сфер. К примеру, у Региса есть кольцо из неизвестного металла, которое тот получил от своего древнего сородича, который, в свою очередь, перенёсся вместе с ним из собственного мира вампиров. Также в Хен Гайдт, жилище Скрытого из Туссента, можно найти странные украшения из чёрного металла в виде подвески и броши, в которые вправлены ярко-красные драгоценные камни, статуэтки, изображающие вампира в форме нетопыря, фрески, изображающие самого Скрытого, символы племён вампиров, а также химер. Сам Скрытый носит на шее круглый знак на цепи, видимо символизирующий его власть и статус — алтари с таким же знаком, нарисованным на них, разбросаны по всему Туссенту.

Регис м1 ГВ

Монета Региса, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Другим заметным символом, связанным с культурой вампиров, является круг с вписанными в него большим треугольником и тремя кругами поменьше, который можно увидеть на перчатках Региса и в подземельях Хен Гайдт. Кроме того, вампиры имели свою валюту в виде тёмно-зелёных круглых монет с квадратными отверстиями. Архитектура вампиров предполагала строительство замков или крепостей с зубчатыми башнями и высокими стенами. Судя по двери в подземелья Тесхам Мутна и созданному Регисом Мутагенератору, вампиры имеют глубокие познания в химии, генетике, алхимии и инженерии, а потому могут программировать механизмы на работу при контакте лишь с кровью высшего вампира. Кроме того, они обладают ограниченными способностями к тому, что зовётся магией, в основном, в форме ритуалов, как, например, Алое проклятие.

До изучения всеобщего языка высшие вампиры пользовались собственным языком, на котором говорили в своём мире до Сопряжения Сфер. Язык отличается большим количеством согласных, а также, в отличие от многих других языков Континента, не имеет в своей основе эльфского языка. Слышавшие произношение родного языка вампиров люди отмечают «харкающее» звучание их речи. В нынешнее время высшие вампиры пользуются собственным языком в ритуальных и конспиративных целях, а также если хотят уважительно обратиться к более древнему сородичу.

В книге «Крещение огнём» Регис отмечает, что его длинное, состоящее из пяти слов имя (Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой) отвечает вампирской традиции, однако имена Детлаффа (Детлафф ван дер Эретайн) и всех остальных известных высших вампиров не соответствуют этому утверждению.

Неизвестно, как вампиры жили в своём мире до Сопряжения Сфер, однако, вероятно, что иерархия досталась им от далёких предков. Чем вампир старше, тем большим он пользуется уважением у своих менее древних сородичей, которые обязаны ему беспрекословно подчиняться. На определённых территориях проживают так называемые Скрытые (англ. Unseen Elder — рус. дословно невиданный старший) — самые древние и могущественные высшие вампиры, обладающие властью над другими, менее старыми собратьями, хотя бы потому что Скрытый может контролировать разум более молодого вампира, как произошло с Регисом, которого туссентский Скрытый ввёл в состояние анабиоза.

Мораль и этика[]

Служанка Ван Мурлегемов (Tomas Duchek)

Служанка Ван Мурлегемов, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

У вампиров есть собственные правила и законы, которые складываются в своеобразный кодекс чести. Такой кодекс в первую очередь призван обеспечить безопасность вампиров как расы, а потому он предписывает не раскрывать своей истинной природы людям, уничтожать нежизнеспособные останки другого высшего вампира, как поступил Регис с отрубленной кистью Детлаффа, и тому подобное. Также кодекс запрещает высшим вампирам воевать друг с другом, нарушивший же запрет вампир становится проклятым и изгоняется. Регис упоминает, что по вампирскому кодексу Детлафф мог спокойно оставить его [Региса] останки без внимания. Вероятно, кодекс ничего не говорит по поводу охоты на людей и употребления их крови, при условии, что вампир будет соблюдать осторожность и не скомпрометирует себя и вид. Одно из правил также гласит, что вампиры не преследуют нарушившего нормы кодекса собрата. «Молодёжь» у высших вампиров пользуется абсолютной свободой и, вероятно, может не подчиняться кодексу до определённого возраста или же просто не обладает «дееспособностью». Возможно, вседозволенность молодых вампиров связана также с отсутствием специальных органов, которые бы следили за выполнением этих норм. В ходу создание юношеских стереотипов в поведении, которое проявляется, в основном, в неумеренном потреблении крови.

В древние времена питаться человеческой кровью было для вампиров совершенно нормально, однако со временем стало нежелательным. Тех вампиров, которые убивают ради забавы или чтобы напиться, Регис называет «декадентами» и относится к ним с презрением. Тем не менее даже в нынешнее время у высших вампиров считается приемлемым убить человека, если тот нападает или проявляет агрессию.

Психологические особенности[]

Как и у людей, у высших вампиров есть свои особенные черты характера, которые отличают их от других вампиров. Так для Региса это эмпатия, для Детлаффа — чувство стаи, для Скрытого из Туссента, возможно, — склонность к затворничеству и необщительность. Несмотря на сходство эмоциональной палитры высших вампиров с людьми, эти существа всё же отличаются от них, к примеру, они обычно не испытывают страха, что связано с их бессмертной природой. Тем не менее высшие вампиры вполне могут ощущать это чувство, просто на осознание требуется некоторое время, а также анализ собственных ощущений. Также высшие вампиры способны на глубокие и сильные эмоции, как положительные, так и отрицательные: на любовь и ненависть, сострадание и гнев.

В связи с долгим сроком жизни, высшие вампиры обычно преуспевают во многих занятиях и ремёслах, набираются мудрости и жизненного опыта.

Физиология[]

Общая характеристика[]

«Он может, если захочет, стать невидимым. Взглядом может зачаровать, погрузить в глубокий сон. Может обратиться в нетопыря и летать...»
— Описание высшего вампира Региса в «Гвинте»

Вечная жажда (Alicja Kapustka)

Вечная жажда, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Анатомия и устройство тела высшего вампира во многом походят на человеческие, однако с некоторыми особенностями. Во-первых, в отличие от людей, высшие вампиры по-настоящему бессмертны, а потому могут жить вечно, со временем (максимально известный срок — 50 лет) регенерировать раны и травмы любой степени тяжести (в поединке с Детлаффом Геральт из Ривии разрубил его на две части, однако тот «сросся» буквально в считанные секунды, также в бою с Регисом Детлаффу удалось почти мгновенно вправить вывихнутое плечо и срастить перелом руки), даже растить потерянные конечности буквально за несколько дней, и никакое оружие не может убить такое существо навсегда. В то же время на лбу у Детлаффа есть шрам — не вполне понятно, что вообще может оставить шрам на теле такого существа. За исключением, разве что, некоего особенного зачарованного серебра ― мантикорового, ― используемого ведьмаком Соренсеном в охоте на высших вампиров и не позволяющего им регенерировать[1]. Кроме того, тела высших вампиров крепче тел людей и легко проламывают кирпичные стены. Материя высшего вампира не нуждается в форме, то есть разум такого вампира существует как бы отдельно от тела, хотя и связан с ним, а потому травмы не влияют на мыслительный процесс.

Таким образом, даже если тело вампира уничтожено, он остаётся живым и способен на примитивное мышление и ощущение окружающего мира. В случае, если ранения слишком тяжелы и вампир не может восстановиться сам (к примеру, как это произошло с Регисом, который был расплавлен), другой высший вампир может возродить павшего товарища, дав ему своей крови. Чувство, которое вампир испытывает, когда он «не до конца» убит, Регис называет беспокойством, хотя затем делает оговорку, что оно ближе к страху. Насколько известно, навсегда убить высшего вампира может только другой высший вампир, если выпьет всю его кровь до капли.

Особенности организма[]

Кроме того, для жизни высшим вампирам не нужен кислород, пища, даже кровь, они могут веками обходиться вообще без какой-либо связи с миром (подобно туссентскому Скрытому), они не устают и у них завышенный болевой порог. Вампиры не ощущают ни холода, ни жара, не мёрзнут и не горят в огне, но тем не менее Вильгефорцу удалось расплавить Региса с помощью магического пламени. Также тела вампиров не отражаются в зеркалах и не отбрасывают тени. При желании высший вампир может стать невидимым или обратиться в туман. Судя по всему, разные высшие вампиры, каждый из которых уникален, обращаются в туман разного цвета, что, возможно, может иметь отношение к характеру вампира. К примеру, цвет Региса — фиолетовый, а Детлаффа и Скрытого — красный. Поскольку высшие вампиры — существа из другого мира, их не обнаружишь чувствами, на них не действует магия предсказания и дальнее магическое сканирование, никакой из мегаскопов не покажет присутствие этих существ. Также на высших вампиров не реагируют ведьмачьи медальоны. Тем не менее животные, особенно лошади, остро чувствуют присутствие вампиров, из-за чего, например, Регис постоянно носил с собой торбу с сильно пахнущими травами, что сбивало животных с толку.

Антропологические данные[]

Именитая вампирша ГвМО

Именитая вампирша, Гвинт: Маг-Отступник

Внешне высшие вампиры практически не отличаются от людей, однако с особенностями: кожа этих существ очень бледная, зубы вампиров необычайно остры, и кроме двух передних и четырёх нижних резцов являются клыками, а ногти имеют треугольную или миндалевидную форму. При желании вампир может значительно удлинять их (на ~25-30 см), превращая в когти, что является одной из особенностей частичной смены оболочки: лицо вампира чудовищно меняется, зубы и, соответственно, когти удлиняются. Для каждого вампира эти изменения уникальны. В полнолуние высший вампир может трансформировать своё тело в гигантского нетопыря, в этой форме его силы значительно увеличиваются. В дополнении Кровь и Вино показывается трансформация Детлаффа: в этой форме он является огромным нетопырём с дополнительной парой конечностей (помимо рук, ног и крыльев), оканчивающихся острыми шипами, кроме того, в этой форме у вампира нет глаз, и он ориентируется с помощью эхолокации[2]. Форма нетопыря также уникальна для каждого вампира, и Регис обращается в другое чудовище, больше похоже на гигантскую летучую мышь. Кроме того, по каким-то признакам в форме нетопыря можно определить племя вампира[1].

В целом, вампиры отличаются друг от друга так же, как и люди: цветом глаз, волос, тембром голоса, телосложением, хотя и преобладает бледность и худая, «аристократического» вида внешность с тонкими чертами лица. Несмотря на то, что высшим вампирам кровь для поддержания жизни не нужна, они всё же не прочь выпить её и расценивают это, в некоторой степени, как употребление алкоголя или наркотика, который вызывает у них эйфорию. Также кровь стимулирует различные процессы их организмов, придаёт сил и энергии[1]. Те вампиры, которые злоупотребляют или злоупотребляли кровью, начинают её отчаянно желать и приобретают зависимость, причём их жажда неистова и неутолима. Судя по всему, жажда причиняет вампиру, помимо всего прочего, физическую боль.

Возрастные изменения[]

Не вполне понятно, как действует время на высших вампиров и процессы внешнего старения их тел. Так в 1275 году (на момент событий дополнения Кровь и Вино) Регис, которому ~436-437 лет, внешне выглядит на ~50 лет; в то же время Детлафф, которому более 300 лет, выглядит, по меньшей мере, на 10 лет моложе своего собрата, и его волосы почти полностью чёрные всего с несколькими седыми прядями — против полностью седых волос Региса. Одновременно с этим Скрытый, которому более 1500 лет, выглядит отнюдь не как живой человек: его кожа имеет нездоровый бледный оттенок, на его теле отсутствуют волосы, он невероятно худ, а лицо изрезано морщинами, его грудь, спина, руки и живот покрыты странными отметками, похожими на татуировки или шрамы; кроме того его глаза имеют чёрную склеру и светлую, фосфоресцирующую радужку.

Неизвестно, как происходят у вампиров репродуктивные процессы. Судя по тому, что Регис появился на свет через несколько веков после Сопряжения Сфер, а также по тому, что у вампиров есть «молодёжь» и деление на женщин и мужчин, и существованию целых семейств вампиров, можно утверждать, что высшие вампиры рождаются подобно людям от союза двух разнополых существ своего вида.

Способности[]

«— Я возьму лучших: сорок опытных бойцов. Ни один вампир с ними не сладит.
— Сорок, пятьдесят, хотя бы сто. Для него не будет никакой разницы
— Ты не видел моих гвардейцев в деле.
— Они умеют сражаться с туманом? Поразят цель, летящую быстрее ветра?».

Будучи крайне могущественными существами, высшие вампиры обладают набором превосходящих человеческие способностей и сил:

Регис жажда кровиГВ

Регис: жажда крови, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

  • Высший вампир в десятки раз сильнее любого человека, а также выносливее и быстрее. Судя по тому, что за скоростью передвижения туссентского Скрытого невозможно было уследить даже ведьмачьим глазом, физические данные вампиров улучшаются с возрастом.
  • Высшие вампиры обладают необычайно острыми чувствами, превосходящими человеческие и даже ведьмачьи: исключительными зрением, обонянием и слухом.
  • Высшие вампиры по-настоящему бессмертны ― насколько известно, их невозможно навсегда убить ни одному существу, кроме другого высшего вампира. Любые раны и травмы высший вампир может регенерировать за определённый промежуток времени (максимально известный срок регенерации составил 50 лет). Тем не менее можно нанести этим существам тяжелейшие повреждения, которые вампир будет не способен регенерировать без помощи другого высшего вампира, то есть по человеческим меркам он будет мёртв, хотя и не до конца. Единственным известным человеком, которому удалось таким образом одолеть высшего вампира, был Вильгефорц из Роггевеена — он являлся известным исследователем и изобрёл заклинание, способное нанести этому существу смертельный вред и позже частично воспроизведённое Ложей Чародеек[1]. Существует также так называемое мантикоровое серебро, раны от которого на вампирах долго не заживают и гноятся[1].
  • Телесная оболочка высшего вампира не является «сосудом» для его души и разума, которые могут существовать и отдельно, а потому эти существа не отбрасывают тени и не отражаются в зеркалах.
  • Высшие вампиры не чувствуют ни низких, ни высоких температур, а потому не горят в огне и не мерзнут в холоде. Тем не менее опять же Вильгефорцу из Роггевеена удалось расплавить высшего вампира с помощью магического пламени.
  • Высшие вампиры могут становиться невидимыми, а также превращаться в туман, который имеет уникальный для каждого вампира цвет. В этой форме они способны проникать за любую дверь и выбираться из любой клетки, однако есть определённый сплав металлов, который блокирует эту способность: серебра, дальвинита и метеоритной стали. Кроме того, судя по всему, вампир не может разломать или каким-либо иным физическим образом воздействовать на этот сплав.
  • Высшие вампиры способны трансформировать своё тело в, в некотором роде, свою истинную форму, в которой они становятся ещё сильнее и быстрее, а также удлиняют клыки и когти. Когти высшего вампира необычайно прочные и острые, причём их нельзя срубить даже серебряным ведьмачьим мечом.
  • В полнолуние высший вампир может обратиться в гигантского нетопыря, что многократно увеличит его силы, а также даст возможность летать.
  • Высшие вампиры обладают контролем над разумом людей, могут повелевать ими, заставлять делать что-либо, даже заставить заснуть. То же самое относится и к животным, с которыми высшие вампиры умеют разговаривать, предпочитая в качестве посланцев, шпионов и информаторов воронов или летучих мышей. Также высшие вампиры могут контролировать своих менее развитых сородичей — низших вампиров. Судя по всему, древние высшие вампиры (например, Скрытые) обладают контролем над разумом даже других, менее старых высших вампиров.
  • Судя по способностям туссентского Скрытого, на высших вампиров, при желании, не действует гравитация, поэтому они могут ходить по стенам и по потолку.

Мифы[]

В течение веков существования высшие вампиры «обросли» обширным количеством не соответствующих действительности мифов:

  • вампиры не охотятся на девственниц;
  • вампиров не отгоняет запах крушины;
  • вампиры не владеют тёмной магией, хотя и обладают сверхъестественными способностями;
  • вампиры существуют не за счёт употребления человеческой или любой иной крови. Они спокойно выживают и без неё, а эта субстанция для них сродни алкоголю или наркотику, который вводит вампира в эйфорию. Однако, как и упомянутые алкоголь и наркотики, кровь способна вызвать у высших вампиров сильную зависимость;
  • высшим вампиром нельзя стать посредством укуса другого высшего вампира;
  • высшие вампиры не боятся солнечного света, святой воды, чеснока, даже серебро не причиняет им вреда[3]; и так далее.

​Классификация ведьмаками[]

Ведьмаки считают высших вампиров противниками высочайшей категории и за голову такого монстра запрашивают очень внушительную сумму. В книге «Крещение огнём» Геральт из Ривии упоминает, что за обычного вампира он берёт столько, сколько стоит хороший конь под седло, а на вопрос Региса о том, сколько бы он взял за его устранение, ведьмак холодно отвечает, что вряд ли кто-нибудь смог оплатить такую услугу.

Тем не менее, когда в дополнении Кровь и Вино Геральт берёт контракт на Бестию из Боклера, а впоследствии выясняется, что «заказанный» монстр — высший вампир, ведьмак получает за работу 10000 новиградских крон (и винодельню Корво Бьянко). Хотя этот гонорар на порядок выше любого, что Геральт получал за убитое чудовище в течение игры, эта сумма не является настолько уж заоблачной, чтобы никто не мог её оплатить. Возможно, разница в ценах связана с личными симпатиями ведьмака или с его нежеланием торговаться со вздорной княгиней.

Известные высшие вампиры[]

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Геральт встречает высшего вампира в ходе квеста «Смертные грехи», когда расследует серию загадочных убийств в Новиграде. Цепочка улик приводит ведьмака к вампиру по имени Губерт Рейк, работающему коронером в новиградском морге, который показательными убийствами пытался донести до жителей города мысль об их пороках, грехах и разложении существующего общественного порядка, а также о единственном способе спасения — Культе Вечного Огня. Геральт вступает в схватку с обратившимся в нетопыря Рейком и одерживает верх.

Примечание: судя по лёгкости, с которой ведьмак одолел вампира, по трофеям и луту, которые с него выпадают, а также по тому, что коронер обратился в нетопыря, напоминающего внешне катакана, а не ужасного нетопыря, в которого обращался Детлафф, можно предположить, что Губерт Рейк всё-таки является катаканом или носфератом, а не настоящим высшим вампиром. Также вызывает недоумение, почему Губерт был убит Геральтом насовсем, а не регенерировал в течение следующих нескольких минут.

Кроме того, высший вампир встречается в ходе квеста «В поисках фолианта», когда Геральт исследует катакомбы Новиграда и натыкается на профессора Оксенфуртской Академии, который разыскивает древние манускрипты в эльфской гробнице. Открыв саркофаг, ведьмак и учёный находят вампира, который спрашивает у них, наступил ли 1358 год, а когда получает отрицательный ответ, грубо прогоняет их и вновь закрывает свой гроб. Если Геральт вновь по просьбе профессора поднимает крышку, вампир обращается в нетопыря и нападает на него, однако погибает от ведьмачьего меча.

Примечание: судя по лёгкости, с которой ведьмак одолел вампира, по трофеям и луту, которые с него выпадают, а также по тому, что вампир обратился в нетопыря, напоминающего внешне катакана, а не ужасного нетопыря, в которого обращался Детлафф, можно предположить, что он всё-таки является катаканом или носфератом, а не настоящим высшим вампиром. Также вызывает недоумение, почему этот вампир был убит Геральтом насовсем, а не регенерировал в течение следующих нескольких минут.

Дополнение «Кровь и Вино»[]

Регис принимает удар Детлаффа

Высшие вампиры являются одними из персонажей и чудовищ в дополнении. Впервые высший вампир встречается Геральту из Ривии в ходе квеста «По следу...», когда ведьмак расследует цепочку загадочных убийств, совершённых так называемой Бестией из Боклера. Вместе с княгиней Туссента, Анной-Генриеттой, Геральт выясняет, что следующей жертвой станет Мильтон де Пейрак-Пейран, однако, когда они находят рыцаря, Бестия уже успевает убить его. Тем не менее ведьмак бросается за монстром в погоню и настигает его на складе в доках в западной части Боклера. Там у Бестии и Белого Волка происходит непродолжительный разговор, а затем поединок, который прерывает Регис — высший вампир и друг Геральта, до сего момента считавшийся погибшим в ходе трагических событий в замке Стигга весной 1268 года. Прибывший вампир перекидывается с противником Геральта парой слов, из чего становится понятно, что они знакомы, после чего Бестия обращается в туман и исчезает. Старые друзья вступают в беседу, в ходе которой выясняется, что Бестия из Боклера — другой высший вампир по имени Детлафф. Именно он возродил Региса после того, как чародей Вильгефорц расплавил его, а потому они теперь кровные братья, и их связывают неразрывные узы. Регис прибыл в Туссент для того, чтобы помочь Детлаффу, который, по его мнению, имеет вескую причину, чтобы убивать. Разговор прерывает появившаяся стража, а потому Регис просит ведьмака найти его на кладбище Мер-Лашез, а затем также обращается в туман и исчезает.

Когда Геральт в следующий раз встречается с Регисом, то показывает ему отрубленную кисть Детлаффа, из которой вампир предлагает сварить особый эликсир Отзвук, который бы позволил пережить последние воспоминания Бестии из Боклера. Геральт соглашается, добывает необходимые ингредиенты, и Регис начинает варить зелье, в перерывах между работой вампир и ведьмак беседуют о прошлом и чудесном воскрешении Региса. Вскоре выясняется, что для зелья потребуется кровь высшего вампира, однако поскольку у вампиров химический состав крови меняется в зависимости от формы и состояния тела, Регису необходимо пройти тяжелейшее испытание — ввести себя в состояние возбуждения и безумия. Вместе вампир и ведьмак отправляются в вампирскую крепость Тесхам Мутна, где Регис немного рассказывает об истории вампиров и о Хагмаре. Кроме того ведьмак находит Доспех из Тесхам Мутна, который также включает меч и маску, однако неизвестно, были ли они сделаны для человека или вампира. Затем Геральт закрывает вампира в особой клетке, из которой он не может выбраться самостоятельно, и приманивает множество трупоедов, которых убивает, а витающий в воздухе запах крови вводит Региса в нужное состояние, и Белый Волк берёт у него немного крови. Когда вампир возвращается в прежнее состояние, Геральт выпускает его, и они вместе заканчивают микстуру. Выпив её, Геральт выясняет, что Детлафф сам отрубил свою руку в знак раскаяния за убийство — они были друзьями с последней жертвой. Также ведьмак видит примерное место, где нужно искать Детлаффа.

Отправившись в Сан-Себастьян, Геральт и Регис проводят небольшое расследование и находят дом, в котором прятался Детлафф, но не застают там убийцу. Кроме того, выясняется, что Бестию шантажируют смертью его возлюбленной, заставляя его убивать. Регис решает подождать своего приятеля здесь, а Геральт отправляется сообщить княгине об успехах расследования. Прибыв к Анне-Генриете, ведьмак рассказывает о природе Детлаффа, говоря, что едва ли с ним можно справиться даже такому опытному охотнику на монстров, как Геральт, а потому он предлагает договориться с шантажируемым вампиром. Дамьен де ла Тур и Белый Волк спорят по этому поводу, после чего отправляются исследовать зацепку — пятно вина, специально производимого для княжеского двора. По дороге Геральт упоминает, что знаком с одним высшим вампиром (Регисом) и что знает лишь одного человека (Вильгефорца), которому удалось победить такого вампира.

Ориана №4

Идя по следу, ведьмак и княгиня оказываются на приёме у некой богатой женщины по имени Ориана, где встречаются с Регисом и Детлаффом. Также они находят следы, которые ведут к крепости Дун Тынне. Напав вместе с людьми Дамьена на замок, ведьмак узнаёт, что у хозяина твердыни гостит отряд наёмников, который возглавляет какая-то женщина. К бою присоединяются Регис и Детлафф, которые с лёгкостью убивают неспособных от страха сражаться противников. Поднявшись на вершину донжона Дун Тынне, вампиры и ведьмак встречают Сианну, которая и оказывается якобы похищенной девушкой Детлаффа. Вампир впадает в ярость и с трудом сдерживает себя от убийства лгуньи, после чего даёт ей три дня на то, чтобы явиться к нему в Тесхам Мутна и объясниться, после чего обращается в туман и исчезает. Сианну сажают под замок где-то в замке Боклера, по прошествии трёх дней на город нападают низшие вампиры, которых натравливает Детлафф. Геральт и Регис выбирают между двумя способами, которыми они могут найти и обезвредить Бестию из Боклера: найти Сианну и отвести её в Тесхам Мутна, либо же найти в Туссенте Скрытого, который, обладая властью над всеми вампирами в пределах своих владений, может повелеть Детлаффу явиться в нужное место.

В первом случае, который Регис считает наиболее предпочтительным, Геральт в одиночку (вероятно, вампир не может попасть в это место, поскольку является монстром) отправляется в Страну Тысячи Сказок, где находит Сианну и вместе они выбираются из магической иллюзии, после чего Регис высказывает своё презрение девушке. Затем они втроём отправляются в Тесхам Мутна, куда прибывает и Детлафф, который не желает слушать объяснения Сианны, а просто нападает на неё с когтями. Далее события могут развиваться следующим образом:

  • В случае если ведьмак достал для девушки волшебную ленточку в Стране Тысячи Сказок, она снова переносится в иллюзию, а взбешённый Детлафф нападает на Геральта, но его отвлекает Регис. Высшие вампиры вступают в поединок, в ходе которого с небольшой помощью ведьмака Регис одерживает верх, но не желает убивать Детлаффа, чем последний и пользуется, отбрасывая бывшего друга в стену, после чего Эмиеля засыпает камнями. Геральт один сражается против Бестии из Боклера, в какой-то момент Детлафф превращается в нетопыря, однако ведьмаку всё же удаётся победить вампира и разрубить его на две части. В этот момент немного оправившийся Регис впивается в горло Детлаффу и выпивает его кровь, навсегда тем самым убивая. После этого Геральт и Регис могут выяснить, что пятой жертвой Бестии должна была стать сама Анна-Генриетта, и, при выполнении определённых условий сюжетная линия двух сестер — Аннариетты и Сианны может закончиться счастливым примирением, либо же Сианна убьёт княгиню и погибнет сама. Независимо от этого в конце концов Регис и Геральт всю ночь пьют мандрагоровый самогон и беседуют, в какой-то момент на убившего своего собрата высшего вампира нападают бруксы, обвиняя его в предательстве, но тот с лёгкостью убивает их. После этого Регис сообщает, что оставил свой подарок Белому Волку в Корво Бьянко и что он собирается отправиться в Нильфгаард, где прогрессивные и современные люди не верят в вампиров. После этого Геральт и Регис тепло прощаются, и вампир исчезает.
  • Если же ведьмак не достал ленточку для Сианны, то Детлафф убивает девушку. Далее Геральт может вступить в бой с вампиром (тогда Делафф также будет «выпит» Регисом) или отпустить его, после чего Бестия из Боклера скажет, что не собирается более иметь какие бы то ни было отношения с людьми и исчезнет. Тем не менее независимо от решения после битвы Геральт попадает в немилость к княгине, поскольку не спас её сестру, и проведёт какое-то время в тюрьме, откуда его вытаскивает Лютик. Далее Регис предлагает Геральту провести расследование, в ходе которого выясняется, что пятой жертвой Бестии должна была стать Анна-Генриетта, но это всё равно ничего не изменит и княгиня не простит ведьмака. В конце концов Регис и Геральт всю ночь пьют мандрагоровый самогон и беседуют. Если ведьмак сразился с Детлаффом, и тот был убит Регисом, то в какой-то момент на убившего своего собрата высшего вампира нападают бруксы, обвиняя его в предательстве, но тот с лёгкостью убивает и их. Если Геральт отпустил Детлаффа, этого не происходит. Затем Регис сообщает, что оставил свой подарок Белому Волку в Корво Бьянко и что он собирается отправиться либо в Нильфгаард, где прогрессивные и современные люди не верят в вампиров, либо вслед за своим кровным братом Детлаффом. После этого Геральт и Регис тепло прощаются, и вампир исчезает.

Во втором случае Регис расскажет ведьмаку, что туссентский Скрытый не любит гостей и не показывается чужакам, но о его местонахождении знают местные вампиры, к примеру, Ориана. Геральт отправляется к ней и, в обмен на расследование убийства детей из приюта, который держит вампирша, она соглашается ему помочь, несмотря на то, что изначально предупреждает ведьмака о суицидальности его намерений. Белый Волк осматривает разгромленный приют и выясняет, что детей убил гаркаин-вожак, а также находит подтверждение того, что Ориана держала детей для питания их кровью.

Ведьмак убивает гаркаина и приносит его голову вампирше, и застаёт её в тот момент, когда она пьёт кровь последнего выжившего ребёнка. Геральт собирается убить Ориану, но его останавливает мальчик, говоря, что вампирша никогда не «выпивала их до смерти» и что заботилась о них. Ведьмак отступает, но говорит, что однажды вернётся за Орианой (это сюжет трейлера «Night to Remember»). Вампирша отвечает, что будет ждать его, после чего отдаёт ему ключ от Хен Гайдт, пещеры, в которой обитает Скрытый. Геральт отправляется обратно в Боклер, где встречает Региса и рассказывает о пристрастии Орианы. Вампир вновь предлагает Геральту выбрать вариант с поиском Сианны, поскольку не хочет встречаться со Скрытым, и, если ведьмак соглашается, то события будут развиваться по одному из первых сценариев.

Если же Геральт твёрдо решил обратиться к Скрытому, то они вместе с Регисом находят пещеру древнего вампира, где сталкиваются с протофледерами, а ведьмак находит несколько устройств, монет и украшений, созданных вампирами, а также реликтовый красный Доспехи из Хен Гайдт, который также включает меч и маску. Регис и Геральт находят Скрытого, к которому на вампирском языке обращается Эмиель, но древний вампир каким-то контролем разума с помощью слова «Zatlath» вводит своего собрата в анабиоз, а затем молниеносно нападает на Геральта и, нанося ему серьёзное ранение в шею, выбрасывает из комнаты. Ведьмак выживает и излечивает себя эликсиром Ласточка, а затем попадает в комнату, где присутствуют гравитационные аномалии и вода льётся с пола на потолок. Найдя убитого протофледерами мага, Геральт обнаруживает серебряный меч «Кантата», а также инструкции о том, как общаться со Скрытым. Затем, проследовав по пути сквозь странную пещеру, ведьмак возвращается к Регису и Скрытому, где исполняет то, что было написано в инструкции — преклоняет колени, приветствует вампира на его языке: «Eclthi, lautni ama», — и приносит ему в дар кристалл хаакландского арагонита.

Скрытый принимает дар и удивляется тому, что Геральт выжил, а также соглашается выслушать его. Далее Геральт может задать всего один вопрос, иначе Скрытый убьёт его: либо выяснить, что случилось с Регисом — древний вампир ответит, что тот просто «спит», либо же спросить о пещере со странной гравитацией — Скрытый ответит, что там есть дверь между миром Континента и миром, из которого прибыли вампиры, и что она снова откроется через «сто, двести, триста лет... скоро». Далее Геральт сообщает Скрытому, что Детлафф утопил Боклер в крови, но древний вампир отвечает, что это не его забота. Ведьмак должен привести аргумент, чтобы убедить упрямого вампира, однако он может произнести лишь два из предложенных, прежде чем Скрытый убьёт его. Во-первых, Геральт может предложить оказать Скрытому услугу, но тот ответит, что у ведьмака нет ничего, что бы он мог дать древнему вампиру; во-вторых, Геральт может сказать, что гибнут невинные люди, но Скрытый ответит, что они в любом случае умрут — раньше или позже, а потому он разницы не видит; в-третьих, Геральт может сказать, что выходки Детлаффа (как Хагмара когда-то) спровоцируют масштабную охоту на вампиров, и люди однажды доберутся до Хен Гайдт и обрушат свод пещеры или затопят, уничтожив таким образом врата. Скрытый внемлет последней причине, возвращает Региса к жизни и спрашивает, что они собираются делать с Детлаффом. Геральт может ответить, что они убьют его или договорятся, но в любом случае Скрытый напоминает Регису, что если тот «выпьет» своего собрата, то будет проклят, а затем соглашается призвать Детлаффа в Тесхам Мутна, когда придёт нужное время, после чего прогоняет пришельцев и снова возвращается к ожиданию у врат.

Выйдя из пещеры, Геральт спрашивает у Региса, что древний вампир делает в этой пещере, на что Эмиель отвечает, что Скрытый, вероятно, и сам понимает, что ворота между мирами больше никогда не откроются, но всё же из-за двери «доносятся запахи и звуки», потому он и держится рядом с ней. Затем вампир и ведьмак отправляются в Тесхам Мутна, после чего Скрытый, используя стаю летучих мышей, призывает туда Детлаффа и отзывает всех низших вампиров, которые покидают Боклер. Далее события разворачивачиваются так, будто бы ведьмак добыл ленточку: Детлафф нападает на Геральта, но его отвлекает Регис. Высшие вампиры вступают в поединок, в ходе которого с небольшой помощью ведьмака Регис одерживает верх, но не желает убивать Детлаффа, чем последний и пользуется, отбрасывая бывшего друга в стену, после чего Эмиеля засыпает камнями. Геральт один сражается против Бестии из Боклера, в какой-то момент Детлафф превращается в нетопыря, однако ведьмаку всё же удаётся победить вампира и разрубить его на две части. В этот момент немного оправившийся Регис впивается в горло Детлаффу и выпивает его кровь, навсегда тем самым убивая.

После этого Геральт и Регис могут выяснить, что пятой жертвой Бестии должна была стать сама Анна-Генриетта, однако же в этом варианте развития событий сестёр нельзя помирить, и они обе погибнут. В конце концов Регис и Геральт всю ночь пьют мандрагоровый самогон и беседуют, в какой-то момент на убившего своего собрата высшего вампира нападают бруксы, обвиняя его в предательстве, но тот с лёгкостью убивает и их. Затем Регис сообщает, что оставил свой подарок Белому Волку в Корво Бьянко и что он собирается отправиться в Нильфгаард, где прогрессивные и современные люди не верят в вампиров. После этого Геральт и Регис тепло прощаются, и вампир исчезает.

Запись в бестиарии[]

Высший вампирВ3
«Я, деликатно говоря, считаюсь чудовищем. Кровожадным монстром».
Эмиель Регис, высший вампир
Высших вампиров с их далёкими примитивными побратимами, такими как альпы, экиммы или катаканы, роднит лишь употребление крови. На самом деле они значительно ближе к людям, нежели к остальным кровопийцам. Они напоминают нас не только внешним видом, но также интеллектом и поведением. При этом они не живут на безлюдье и не скрываются в тени. Как раз наоборот: они особенно облюбовали города, где ведут с виду нормальную жизнь. Даже ведьмаки не в состоянии их распознать, поскольку их медальоны ни в малейшей степени не реагируют на присутствие высшего вампира. Однако всё это сходство не должно скрывать очевидной разницы: в отличие от людей, высшие вампиры по-настоящему бессмертны. Тех, кто вышел против них на бой и уцелел, можно пересчитать по пальцам одной руки.
К счастью, высшие вампиры чрезвычайно редки — и не все из них нам враждебны. Хотя они падки на кровь, она вовсе не необходима им для выживания. Часть особей полностью отказалась от охоты на людей и живёт, никому не мешая. Однако другие предаются своим страстям, не задумываясь. Ведьмак, который отважится выступить против высшего вампира, должен уяснить, что это чудовище обладает огромной силой, умеет манипулировать как людьми, так и животными, может стать невидимым или принять вид гигантского нетопыря, а кроме того, его необычайно трудно убить. Иными словами, даже опытный убийца чудовищ обязан дважды подумать, принимать ли заказ на этого монстра, даже если взамен будут обещать полцарства и руку принцессы.

Энциклопедия «Мир Ведьмака»[]

Высшие Вампиры
Многие специалисты также включают в эту группу альпов, муль, катаканов, брукс и некуратов. Действительно, эти существа обладают несколькими уникальными особенностями, которых лишены их низшие сородичи, а потому обычно их зовут высшими вампирами. Они способны переносить солнечный свет, и большинство из них может скрывать свою истинную натуру и маскироваться под людей, что помогает им охотиться и избегать преследования. Многие также могут трансформировать своё тело и обладают телепатическими способностями, что делает их устрашающими противниками. Тем не менее, несмотря на эти возможности, они не настоящие высшие вампиры.
Истинные высшие вампиры — отдельный, исключительно могущественный вид, обладающий невероятными возможностями, которые иногда уникальны для конкретного представителя. Они прекрасно маскируются и в большинстве случаев практически неотличимы от людей. Только их зубы и тот факт, что они не отбрасывают тени и не отражаются в зеркалах, могут раскрыть их истинную сущность. Я даже встречал одного высшего вампира, чьё присутствие не вызывало реакции моего ведьмачьего медальона. Кроме того, что высшие вампиры нечеловечески быстры и проворны, они также могут принимать облик гигантского нетопыря, становиться невидимыми и использовать свой взгляд, чтобы гипнотизировать своих жертв или заставлять их заснуть. Они неуязвимы к солнечному свету, огню и серебру, а также обладают невероятными способностями к регенерации, которые позволяют им возвращаться к жизни даже после обезглавливания, расчленения или сожжения — хотя в некоторых случаях процесс может занять несколько десятилетий.

Дополнительно[]

  • В игре Ведьмак есть книги «Liber Tenebrarum, или книга Страшных, но Истинных Случаев, Наукою никогда ж Экспликованных», «Physiologus» и «Вампиры: факты и мифы», в которых приводится информация об этих существах.
  • В связи с особенностями и коллизиями игры Ведьмак 3: Дикая Охота у многих игроков могло возникнуть ощущение, что катаканы являются высшими вампирами, однако это ошибочное суждение, опровергнутое в дополнении Кровь и Вино.
  • Раньше было не вполне понятно, является Ориана высшим вампиром или же бруксой. Подобную неуверенность спровоцировали как отсутствие в самом дополнении прямого упоминания принадлежности Орианы к тому или иному виду вампиров, так и трейлер «A Night to Remember».
    • Матеуш Томашкевич в своём твиттере позже объяснял, что путаница с Орианой связана с тем, что сценаристы дополнения Кровь и Вино написанием сценария к трейлеру не занимались, а эта задача была возложена на другую команду.
    • Помимо прочего, когда фанаты начали спрашивать разработчиков игры о «видовой принадлежности» Орианы то получали разные ответы: Филип Уэббер утверждал, что она брукса, в то время как Матеуш Томашкевич сначала писал, что она является высшим вампиром[6], однако через некоторое время изменил своё мнение и, исходя из того факта, что Геральту удаётся убить Ориану в трейлере, решил, что лучше причислять её к бруксам[7].
  • Внешний вид Скрытого, вероятно, вдохновлён внешним видом графа Орлока из классического фильма ужасов 1922 года «Носферату. Симфония ужаса», а также вампиров из серии фильмов «Другой Мир». Конкретный образ раздетого до пояса Скрытого с обёрнутым вокруг бёдер чёрным рубищем и с подвеской на шее основан на внешности только что проснувшегося после анабиоза старшего вампира Виктора, сыгранного Биллом Найи.
  • В дополнении Алое проклятие выясняется, что оружие и доспехи, найденные Геральтом в Тесхам Мутна и Хен Гайдт, были изначально созданы для применения самими вампирами. Не вполне, однако, понятно зачем практически всемогущим и неуязвимым существам оружие и доспехи. Возможно, они имеют ритуальные цели, или, например, Скрытому просто удобнее использовать в бою, особенно, с другими вампирами, меч, а не собственные когти.

Галерея[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 «Мертвецы не укусят».
  2. О звуковых волнах: нетопыри и шарлеи.
  3. Серебро не причиняет вампирам вреда только в литературной саге, в дополнении Кровь и Вино этот металл жжёт их кожу.
  4. Несмотря на то, что Губерт представляется Геральту как высший вампир, по внешнему виду и манере боя можно сделать вывод, что он является катаканом или же носфератом.
  5. Несмотря на то, что после убийства этого вампира в бестиарии появляется статья о высших вампирах, по внешнему виду, манере боя и подписи катакан над головой можно сделать вывод, что он является катаканом или же носфератом.
  6. Mateusz Tomaszkiewicz: «She is a Higher Vampire».
  7. Mateusz Tomaszkiewicz confirms Orianna as bruxa.

Trophy gryphon 64x64 Монстры в игре Ведьмак 3: Дикая Охота Trophy nightwraith 64x64
Классы Монстры Лого каменных сердецВ3 Лого кровь и виноВ3
Бестии Волк (Варг) • КрысаМедведь (БорисОлаф) • Собака Вепрь Бестия из БоклераБольшой злой волкПантераТри поросенка
Трофей гаркаина
Вампиры
Высший вампирКатакан (Гэль) • Экимма (Сарасти) АльпБрукса (Брукса из Корво Бьянко) • Гаркаин (Гаркаин-вожак) • Детлафф вар де ЭретайнФледерПротофледер
Trophy succubus 64x64
Гибриды
Архигрифон (Опиник) • ГарпияГрифонСуккуб (Сальма) • Сирена (ЭхиднаМелюзина) • Эриния
Трофей серебряного василискаВ3
Дракониды
Виверна (Королевская виверна) • Вилохвост (Дракон из Фирсдаля) • Куролиск (Клекотун) Серебристый василискЯщер (Ящер-матриарх)
Trophy wraith 64x64
Духи и призраки
Моровая дева (Красный Мор) • Полуденница (Лихо у колодцаБелая Дама) Полуночница (Лешачиха) • Призрак (Покаянник) • ХимЧур Проклятая МатьПризрак с картиныЭтерал БаргестБеанн’шиКошмарДолговласкаПризрак Дафны
Trophy elemental 64x64
Духи стихий
ГаргульяГолемГончая Дикой Охоты (Медоносный призрак) • ДжиннЭлементаль Земли (Феразин) • Элементаль ОгняЭлементаль Льда Голем МороФея
Trophy arachas 64x64
Инсектоиды
Главоглаз (Панцирный главоглазЯдовитый главоглаз (Харриси)) • Песчаный червьЭндриага (Эндриага-воинЭндриага-работницаЭндриага-трутень) Арахноморф Гигантский сколопендроморф (Бледная вдова) • Кикимора (Кикимора-солдатКикимора-рабочий)
Голиаф трофей
Огры
Накер (Накер-воин (Хагубман) • Скальный тролль (Хрясь-Хрясь) • Ледяной тролльЦиклоп (Старый Грот) • Ледяной великан (Мыргыфф) Великан (ГолиафОблачный великан)
Проклятые БерсеркИгошаВолколак (Ульфхединн) Принц-жаба Архиспора
Trophy bies 64x64
Реликты
Бес (Морвудд) • Ведьмы с Кривоуховых болотДопплер (Домовой) • ПрибожекЛеший (Дух ЛесаКернун) • Сильван (ФугасВсебог) • Черт (Ревун) Ключник Боровой (Гротник) • Злобная ВедьмаШарлей (Чудовище из ТуфоШарлей от императора Нильфгаарда)
Trophy alghoul 64x64
Трупоеды
АльгульВодная баба (АбайяНевеста для барда) • ГнилецГульКладбищенская баба (Жальница) • Туманник (ТангалорIgnis Fatuus) • Утопец (БолотникПлавун) Вихт (Пятнистый Вихт) • Падальщик
Расы континента
БоболакиВампирыВраныВодяныеГномыДраконыКраснолюдыЛюдиНизушкиНимфыЭльфы
Advertisement