Ведьмак Вики
Advertisement
Ведьмак Вики
Кость гравейра (Ведьмак)
Статья не завершена!
Вы можете помочь, дополнив её.
Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении.

Высокие Ставки (ориг. High Stakes) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Активировав задание, Геральт должен показать свою колоду писарю и заплатить вступительный взнос в размере 1000 крон. Если он выполнит условия, то начнётся турнир. Поздравляем, теперь Геральт из Ривии официальный участник турнира! Затем ему следует познакомиться с участниками турнира: леди Саха, Патрик Лещина, Бернард Тулле и Финнеас.

ВС2В3

После знакомства со всеми участниками к игрокам спустится Граф Тибальт, который объявит правила. Во время прохождения турнира нельзя выходить за пределы здания Пассифлоры, иначе задание будет провалено!

ВС3В3
ВС4В3

Первым противником ведьмака будет Бернард Тулле. После к Геральту подойдёт мадам Саха и предложит выйти на балкон. Она предложит поделить денежную награду, если Геральт дождётся окончания турнира в Пассифлоре, независимо от того победит ли он или нет. После разговора ведьмак сразится с Сахой. Следующим будет полуэльф Финнеас. Если ведьмак не сможет одолеть его в гвинте, то есть шанс одолеть его на кулаках. И наконец ведьмаку противостоит сам граф Тибальт.

ВС5В3
ВС6В3

Начинается церемония награждения, но внезапно писарь объявляет, что деньги украли. Саха утверждает, что это сделала не она, и Геральт решается помочь ей в расследовании этого инцидента или нет. Осмотрев комнату стражи и найдя улики, Геральт поймёт, что надо искать склад. Попасть внутрь ведьмак сможет только по лесам. Внутри он встретит Бернарда Тулле. Он откроет ведьмаку тайную жизнь Сахи. В результате произойдёт сражение. После победы над противниками Саха предложит Геральту встретиться вечером в трактире. Если он согласится, то его ждёт порция подробностей про личную жизнь этой шпионки, любовная кат-сцена и 4500 крон.

Примечание: если уровень Геральта слишком низок для прохождения квеста, то есть одна уловка как её пройти.

Во время сражения с Тулле просто уворачиваемся от всех атак и Саха сделает сама всю работу за нас

Запись в журнале

Геральт вовсе не принадлежал к числу азартных игроков. У него, правда, бывали некоторые успехи в игре в кости, впрочем, нечасто, да и уровень его противников оставлял желать лучшего. Совсем иного класса турнир проводился в величайшем городе мира. Размер вступительного взноса и требования к составу колоды отпугивали любопытствующих любителей, так что в турнире участвовали только богатые профессионалы. Все указывало на то, что играть в такой компании будет сплошным удовольствием.
Все началось с неприличного предложения, от которого отвисла челюсть даже у видавшего виды Геральта. Участница турнира по имени Саха предложила ведьмаку украсть деньги из призового фонда.
Быть может, Геральт и соблазнился бы предложением Сахи. Но, к несчастью, среди джентльменов затесалась еще одна черная овца. Один из участников турнира опередил Саху и украл весь призовой фонд.
Вором оказался низушек по имени Бернард. Этот лже-фермер украл деньги и спрятался в одном из городских складов. К счастью, ведьмак настиг злодея, и все закончилось благополучно. Что касается Сахи, то оказалось она нильфгаардской шпионкой, известной также под именем Кантарелла. Деньги же ей были нужны на отъезд из города. Мой долг летописца обязывает заметить, что перед отъездом девица провела целую ночь с ведьмаком, занимаясь с ним всяческими секретными операциями.

Задачи

  • Найти писаря в "Пассифлоре" и записаться на турнир по гвинту с высокими ставками.
  • Поговорить с писарем.
  • Познакомиться с участниками турнира.
  • Выиграть у Бернарда Тулле.
  • Встретиться с Сахой на балконе.
  • Вернуться в общий зал.
  • Выиграть у Сахи.
  • Выиграть у Финнеаса.
  • Одолеть Финнеаса.
  • Выиграть у графа Тибальта.
  • Пойти за стражниками к месту преступления.
  • Осмотреть место преступления, используя ведьмачье чутье.
  • Используя ведьмачье чутье, поискать какие-нибудь зацепки за борделем.
  • Проверить, куда ведут следы, используя ведьмачье чутье.
  • Встретиться с Сахой на складе.
  • Найти способ проникнуть на склад.
  • Забраться на склад.
  • Понять, что происходит.
  • Одолеть Бернарда и его подручных.

Галерея

Advertisement