«Несите подношения, не то снизойдёт на вас гнев божий! И смотрите, чтоб еда была вкусная».
— Описание Всебога в «Гвинте»
Всебог (ориг. Allgod) — персонаж игры Ведьмак 3: Дикая Охота, сильван, с помощью хитрости убедивший окрестных мужиков в своём божественном могуществе, заставив их приносить богатые дары.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Геральт узнаёт о местном божестве в ходе квеста «Опиум для народа» от двух мужиков, стоявших внутри давно заброшенной усадьбы, где была установлена довольно уродливая деревянная статуя. Из неё раздаётся голос божества, названного местными Всебогом.
Дагмар и Пребен не находили себе места — Всебог не хотел принимать их дары. Его не устраивали бедные дары, как выразился Дагмар, «обгрызня, которую принесли крестьяне». Хоть причина и была уважительной — опустошение после войны грозило окрестным деревням голодом, а мужики, по сути, отбирали еду у своих семей — Всебог наложил на них проклятие. Он непременно требовал куска солонины и бочки пива. Геральту не составляет труда выйти на след Всебога — кто-то выпил прокисшее вино, запах которого вёл ко входу в подвал, скрытый иллюзией, где ведьмак встречает тучного сильвана-мошенника, который сильно растолстел от ленивого образа жизни и бесплатных даров от крестьян.
«Я подозревал, что у Всебога есть телесное воплощение, но не ожидал, что оно такое большое».
— Геральт из Ривии
В жилище Всебога — подвале разрушенной усадьбы — царит беспорядок: на полу валяются объедки «даров» существа. Сильван рассказывает, что где-то лет сто назад, во время одной из зим, он спрятался в этом подвале от непогоды, развёл костёр, который поджёг кусты на горе, и раскашлялся от дыма, а крестьянин, находившийся наверху, услышал голос из ниоткуда и решил, что это чудо. Так появился культ Всебога, а сильван стал социальным паразитом, живущим за счёт крестьян, оправдывая это тем, что, в отличие от людских богов, вроде Фрейи и Мелитэле, с ним можно поговорить, поскольку он их благословляет, даёт советы и отпускает грехи. Всебог не желает питаться простоквашей и просом, требуя прежних сытных даров, отказываясь без этого снять проклятие.
Геральту предстоит решить, что делать с сильваном, или дьяволом, как его кличут в народе. Он может убить его, оставить всё как есть или угрозами убедить толстяка питаться скромнее на время войны. Тогда культ Всебога будет существовать, но сильван будет довольствоваться скудными дарами, пока не закончится война. Если Всебог согласится временно умерить свой аппетит, то крестьяне данной милости сильвана будут очень рады, в противном случае они расстроятся. Есть и еще один вариант — Геральт может рассказать крестьянам о подвале, тем самым, им самим дать возможность выбрать, что делать с сильваном. Спустя несколько игровых дней можно заметить, что крестьяне зароют вход в подвал Всебога.
Дополнительно[]
- История Всебога схожа с рядом библейских сюжетов и может являться отсылкой к ним:
- рассказ Всебога о том, как крестьяне приняли подожжённый им куст за божество, напоминает явление Моисею Бога в образе горящего куста;
- упомянутая селянами в качестве наказания «скаранча» может отсылать к десяти казням египетским;
- раскрытие обмана в ходе приношения божеству съедобных даров ― к апокрифическому ветхозаветному сюжету «Бел и Дракон» об идолопоклонничестве.
- Если Геральт пощадил Всебога, то в ходе квеста «Заказ: самый опасный преступник Скеллиге» он может упомянуть это в качестве доказательства того, что убивает лишь опасных монстров.