ФЭНДОМ


Ведьмачьи знаки
Ведьмачьи знаки
(ориг. Znak) — особый вид элементарной, как правило, боевой магии; мгновенное магическое действие, производимое за счёт силы воли ведьмака и не требующее длительной концентрации, вербальных и материальных компонентов. Обычно для сотворения Знака достаточно движения руки, а также особого положения пальцев, реже требуется прикосновение. Знаки особенно эффективны в бою, так как на их создание уходит мало времени. 

Точное или хотя бы приблизительное количество Знаков, которыми владеют ведьмаки, не называется.  

Сведения о знакахПравить

834-0-1444934818

Считается, что ведьмачьи знаки просты, так как производятся без произнесения магической формулы. Однако же в первых книгах Геральт довольно часто сопровождает жесты словами (например, Аксий и Квен).

В играх упоминается, что особо талантливые ведьмаки (к примеру, представители Школы Грифона) используют большее количество знаков, чем ведьмак Школы Волка, но неизвестны ни их эффекты, ни названия.

Известные знаки Править

Tw2 sign aardЗнак Аард Править

Знак Аард основан на элементе воздуха и является одним из наиболее часто используемых знаков. Аард — это заряд телекинетической энергии, который может оглушить, разоружить, сбить с ног или отбросить противников от ведьмака, а также разрушать преграды.

«Ведьмак сложил пальцы Знаком Аард и послал в голову максимальную энергию, какую только ему удалось сконцентрировать. Энергия, превратившись в охватившем голову свечении в ослепительный луч, ударила в цель. Громыхнуло так, что у Геральта зазвенело в ушах, а от взрывной волны аж зашумели ивы. Чудовище оглушительно зарычало, еще больше раздулось, но отпустило поэта, взметнулось вверх, закружилось и отлетело к поверхности воды, размахивая лапами».

«Последнее желание»


«Так называемый Знак Аард, Цири, это очень простое заклинание из разряда психокинетических чар, основывающееся на направлении энергии в требуемую сторону. Мощность броска зависит от концентрации воли излучающего и выданной им Силы. Она может быть значительной. Ведьмаки освоили это заклинание, воспользовавшись тем, что оно не требует знания магической формулы — достаточно концентрации и жеста. Поэтому они назвали его Знаком. Откуда они взяли название, не знаю, возможно, из Старшей Речи. Слово "ard" означает, как известно, "верх", "верхний", "высочайший". Если так, то название это очень обманчиво, потому что трудно найти более легкое психокинетическое заклинание».

«Кровь эльфов»


«Он протянул руку к камину, странно сложив пальцы. В камине загудело и завыло, пламя вскипело, поленья раскалились, взорвались искрами. Геральт, Весемир и Эскель беспокойно посмотрели на Цири, но девочка не обратила внимания на эффектный фейерверк. Трисс скрестила руки на груди, вызывающе глянула на Ламберта.
— Знак Аард? Хотел меня удивить?»

«Кровь эльфов»


Tw2 sign axiiЗнак АксийПравить

Знак Аксий основан на элементе воды. Этот знак позволяет установить временный контроль над разумом противника или даже нескольких.

«Ривянин выпрямился. Быстро перехватил меч под левую руку, а правой, выставив ее в сторону стражников, начертил в воздухе сложный знак. Сверкнули набивки, которыми были густо покрыты длинные, по самые локти, манжеты кожаной куртки. Стражники моментально отступили, заслоняя лица предплечьями. Кто-то из гостей вскочил, другой помчался к двери. Женщина снова завопила. Дико, пронзительно.
— Сам пойду, — повторил незнакомец звучным металлическим голосом. — А вы трое — впереди. Ведите к ипату. Я дороги не знаю.
— Да, господин, — пробормотал стражник, опустив голову, и, робко озираясь, двинулся к выходу. Двое других, пятясь, вышли следом. Незнакомец, убрав меч в ножны, а кинжал за голенище, пошел за ними».

Ведьмак


«Лошадь дернула головой, дико заржала, заплясала на тропке, вздымая копытами облака высохших листьев. Геральт, охватив шею Плотвы левой рукой, правую сложил в Знак Аксий и водил ею над головой лошади, шепча заклинания».

«Последнее желание»


HeliotropЗнак Гелиотроп Править

Гелиотроп — знак, создающий магический буфер между ведьмаком и противником, совмещая в себе частично эффекты Ирдена и Квена. Вероятно, является высшей планкой магических сил ведьмаков[1].

«Отскочив назад, он еще успел скрестить кисти рук в Знак Гелиотроп. Чары немного смягчили удар спиной о забор, но в глазах потемнело, а остатки воздуха со стоном вырвались из легких».

«Крупица истины»


Tw2 sign igniЗнак ИгниПравить

Знак Игни основан на элементе огня и позволяет ведьмаку выпустить струю пламени из пальцев, что позволяет поджигать противников и освещать помещения.

«— Геральт! — вдруг крикнула Йеннифэр, подгибая связанные ноги и резким движением всовывая их под вывернутые назад связанные руки ведьмака.
— Знак Игни. Пережигай! Нащупал веревку? Пережигай, мать...
— Вслепую? — ахнул Геральт. — Я же тебя обожгу, Йен!
Он послушался, почувствовал, как печет пальцы, сложенные в Знак Игни над связанными щиколотками. Йеннифэр отвернулась, стиснула зубами воротник кафтанчика, сдерживая стон».

«Предел возможного»


«Котелок был слегка дыряв, но ведьмак заделал дыру Знаком Игни».

«Немного жертвенности»


Tw2 sign yrdenЗнак Ирден Править

Знак Ирден[2] основан на пятом элементе, сути магии. С помощью этого знака ведьмак может создать магический заслон, который можно использовать как замок или «ловушку». В разных случаях противник будет не в силах преодолеть Ирден, или, оказавшись внутри зоны действия знака, окажется замедлен или, например, овеществлен или лишён невидимости. Является весьма мощным оружием, но, как и большинство других знаков, почти не действует на крупных существ. Ирденом можно также прерывать магическую сигнатуру порталов.

Tw2 sign quenЗнак Квен Править

Знак Квен основан на элементе земли. Он создает магический заслон, не позволяющий нанести ведьмаку урон, а при должном развитии способен ещё и наносить урон атакующему. 

«Геральт, чувствуя во рту железный привкус крови, выкинул вперед руку с пальцами, растопыренными в форме Знака Квен, и выкрикнул заклинание. Нетопырь, шипя, резко повернул...»

«Последнее желание»


«Из толпы полетел камень, ударился о брусчатку. За ним просвистел второй, у самого плеча Геральта. Ведьмак, выпрямившись, поднял обе руки, проделал ими быстрое движение. Толпа зашумела, камни посыпались гуще, но Знак отбрасывал их в сторону – они пролетали мимо цели, оберегаемой невидимым, обтекаемым панцирем».

«Меньшее зло»


«Богольт, видя, что не сумеет парировать тяжелым мечом, бросился назад, упал навзничь. Ведьмак подскочил к нему и в этот момент почувствовал, что земля уходит у него из-под немеющих ног. Увидел, как горизонт становится дыбом. Напрасно пытаясь сложить пальцы в защитный Знак, он тяжело ударился боком о землю, выпустив меч из помертвевшей руки. В ушах гудело и шумело».

«Предел возможного»


Знак Сомн Править

Знак, который заставляет любое живое существо мгновенно уснуть. Живое, но не оживлённое. Стоит отметить, что сила воздействия знака прямо пропорциональна расстоянию до головы существа, на которое действует знак, то есть чем ближе к голове цели сотворен знак, тем сильнее и длительнее будет эффект. Знак не упоминается в серии игр, поскольку появился лишь в книге «Сезон Гроз».

ПримечанияПравить

  1. Ведьмак 2: Убийцы Королей.
  2. В рассказе «Ведьмак» из книги «Последнее желание» из-за ошибки переводчика называется Ирген.

    «Zasunął pokrywę dopiero wtedy, gdy z góry usłyszą znów ryk strzygi. Położył się na wznak obok zmumifikowanych zwłok Addy, na płycie od wewnątrz nakreśli Znak Yrden».
    — WIEDŹMIN

    «Крышку он задвинул только после того, как снова услышал сверху рев упырицы. Он лег навзничь рядом с мумифицированными останками Адды, на плите изнутри начертил Знак Ирген».
    — Ведьмак

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.