Статья не завершена!

Кость гравейра (Ведьмак).png
Вы можете помочь, дополнив её.
Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении.


Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота IV - одно из второстепенных заданий игры Ведьмак 3: Дикая Охота. Он относится к разделу "Охота за сокровищами".

 Запись в дневнике[править | править код]

"В одном из своих многочисленных путешествий наткнулся на карту, покрытую весьма странными отметками. Он быстро понял, что значки означают места ведьмачьих тайников. Ведьмак решил разыскать их, воодушевленный надеждой найти давно утерянные чертежи великолепного снаряжения."

Задачи[править | править код]

  • Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча.
  • Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспеха.
  • Используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча.

Прохождение[править | править код]

Квест активируется, стоит Геральту прочесть Четвертую карту Адальберта Кермита (Геральт может купить эту карту у кузнеца в деревне Залипье)

Также в данной пещере ("Рассадник чудовищ") спрятано сокровище. Достаточно переключать рычаги, пока все четыре статуи не будут подсвечены желтым во время ведьмачьего чутья. За дверьми игрок найдет треснувшую стену, которую можно сломать аардом, а за ней сундук.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.