Ведьмачьи Знаки (ориг. Znaki) — особый вид элементарной, как правило, боевой магии, разработанный Косимо Маласпиной[1]; мгновенное магическое действие, производимое за счёт силы воли ведьмака и не требующее длительной концентрации, вербальных и материальных компонентов. Обычно для сотворения Знака достаточно движения руки, а также особого положения пальцев, реже требуется прикосновение. Знаки особенно эффективны в бою, так как на их создание уходит мало времени.
Сведения о Знаках[]
Считается, что ведьмачьи Знаки просты, так как производятся без произнесения магической формулы. Однако же в первых книгах Геральт довольно часто сопровождает жесты словами (например, Аксий и Квен). В играх упоминается, что особо талантливые ведьмаки (к примеру, представители Школы Грифона) используют большее количество Знаков, чем ведьмак Школы Волка, но неизвестны ни их эффекты, ни названия.
Известные Знаки[]
Знак Аард[]
Знак Аард основан на элементе воздуха и является одним из наиболее часто используемых Знаков. Аард — это заряд телекинетической энергии, который может оглушить, разоружить, сбить с ног или отбросить противников от ведьмака, а также разрушать преграды.
«Так называемый Знак Аард, Цири, это очень простое заклинание из разряда психокинетических чар, основывающееся на направлении энергии в требуемую сторону. Мощность броска зависит от концентрации воли излучающего и выданной им Силы. Она может быть значительной. Ведьмаки освоили это заклинание, воспользовавшись тем, что оно не требует знания магической формулы — достаточно концентрации и жеста. Поэтому они назвали его Знаком. Откуда они взяли название, не знаю, возможно, из Старшей Речи. Слово „ard“ означает, как известно, „верх“, „верхний“, „высочайший“. Если так, то название это очень обманчиво, потому что трудно найти более лёгкое психокинетическое заклинание».
Знак Аксий[]
Знак Аксий основан на элементе воды. Этот Знак позволяет установить временный контроль над разумом противника или даже нескольких.
«Ривянин выпрямился. Быстро перехватил меч под левую руку, а правой, выставив её в сторону стражников, начертил в воздухе сложный Знак. Сверкнули набивки, которыми были густо покрыты длинные, по самые локти, манжеты кожаной куртки. Стражники моментально отступили, заслоняя лица предплечьями. Кто-то из гостей вскочил, другой помчался к двери. Женщина снова завопила. Дико, пронзительно.
— Сам пойду, — повторил незнакомец звучным металлическим голосом. — А вы трое — впереди. Ведите к ипату. Я дороги не знаю.
— Да, господин, — пробормотал стражник, опустив голову, и, робко озираясь, двинулся к выходу. Двое других, пятясь, вышли следом. Незнакомец, убрав меч в ножны, а кинжал за голенище, пошёл за ними».
Знак Гелиотроп[]
Гелиотроп — Знак, создающий магический буфер между ведьмаком и противником, совмещая в себе частично эффекты Ирдена и Квена. Вероятно, является высшей планкой магических сил ведьмаков[2].
«Отскочив назад, он ещё успел скрестить кисти рук в Знак Гелиотроп. Чары немного смягчили удар спиной о забор, но в глазах потемнело, а остатки воздуха со стоном вырвались из лёгких».
Знак Игни[]
Знак Игни основан на элементе огня и позволяет ведьмаку выпустить струю пламени из пальцев, что позволяет поджигать противников и освещать помещения.
«— Геральт! — вдруг крикнула Йеннифэр, подгибая связанные ноги и резким движением всовывая их под вывернутые назад связанные руки ведьмака.
— Знак Игни. Пережигай! Нащупал веревку? Пережигай, мать…
— Вслепую? — ахнул Геральт. — Я же тебя обожгу, Йен!
Он послушался, почувствовал, как печёт пальцы, сложенные в Знак Игни над связанными щиколотками. Йеннифэр отвернулась, стиснула зубами воротник кафтанчика, сдерживая стон».
Знак Ирден[]
Знак Ирден[3] основан на пятом элементе, сути магии. С помощью этого Знака ведьмак может создать магический заслон, который можно использовать как замок или «ловушку». В разных случаях противник будет не в силах преодолеть Ирден, или, оказавшись внутри зоны действия Знака, окажется замедлен или, например, овеществлен или лишён невидимости. Является весьма мощным оружием, но, как и большинство других Знаков, почти не действует на крупных существ. Ирденом можно также прерывать магическую сигнатуру порталов.
Знак Квен[]
Знак Квен основан на элементе земли. Он создаёт магический заслон, не позволяющий нанести ведьмаку урон, а при должном развитии способен ещё и наносить урон атакующему.
«Из толпы полетел камень, ударился о брусчатку. За ним просвистел второй, у самого плеча Геральта. Ведьмак, выпрямившись, поднял обе руки, проделал ими быстрое движение. Толпа зашумела, камни посыпались гуще, но Знак отбрасывал их в сторону — они пролетали мимо цели, оберегаемой невидимым, обтекаемым панцирем».
Знак Сомн[]
Знак, который заставляет любое живое существо мгновенно уснуть. Живое, но не оживлённое. Стоит отметить, что сила воздействия Знака обратно пропорциональна расстоянию до головы существа, на которое действует Знак, то есть чем ближе к голове цели сотворён Знак, тем сильнее и длительнее будет эффект. Знак не упоминается в серии игр, поскольку появился лишь в книге «Сезон Гроз».
«Геральт сложил пальцы в Знак и прикоснулся к лицу чародея. Сорель Дегерлунд захлебнулся, упал на стул. Он захрипел. Глаза закатились куда-то внутрь черепа, голова обвисла на плечо. Цепочка медальона выскользнула из ослабевших пальцев».
Знак Супир[]
Неизвестный ведьмачий Знак. Впервые упоминается в игре Гвинт: Ведьмак. Карточная игра. Возможно, усиливает слух.
«Внеся в Знак Супир пару изменений, Варрит обрёл способность видеть абсолютно всё».
— Описание карты Варрита Всевидящего
Дополнительно[]
- Ведьмачьим Знакам посвящена одноимённая книга, описывающая данный вид магии подробнее.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 Ведьмак: Настольная ролевая игра.
- ↑ Ведьмак 2: Убийцы королей.
- ↑ В рассказе «Ведьмак» из книги «Последнее желание» из-за ошибки переводчика называется Ирген.
«Zasunął pokrywę dopiero wtedy, gdy z góry usłyszą znów ryk strzygi. Położył się na wznak obok zmumifikowanych zwłok Addy, na płycie od wewnątrz nakreśli Znak Yrden».
— WIEDŹMIN«Крышку он задвинул только после того, как снова услышал сверху рёв упырицы. Он лёг навзничь рядом с мумифицированными останками Адды, на плите изнутри начертил Знак Ирген».
— Ведьмак
Магическое искусство | |
Формы | Запрещённая магия (Гоэтия • Мутации • Некромантия) |
Пользователи | |
Организации | |
Места | |
События | |
Прочее |
Ведьмачьи Знаки | |
Аард • Аксий • Гелиотроп • Игни • Ирден • Квен • Супир • Сомн |