Ведьмак Вики
Advertisement
Ведьмак Вики

Шаблон:Инфобокс играВедьмак  (польск. Wiedźmin, англ. The Witcher) — компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt по мотивам серии романов известного польского писателя Анджея Сапковского. Релиз игры в России состоялся 24 октября 2007 года.

Сюжет

История компьютерной игры продолжает основную сюжетную линию цикла романов польского писателя. По не объяснимым причинам, Геральт оказывается жив, но его преследует странное существо. Ведьмак падает. Закрывая глаза, он видит силуэты знакомых ему людей, бежавших на помощь к Геральту...

Пролог Пролог — Каэр Морхен

Очнувшись, Геральт спускается по лестнице, и видит людей нашедших, его в лесной чаще. Тех немногих оставшихся ведьмаков, которые близки ему, но при всём своём желании, Геральт не мог вспомнить даже их имён. На Каэр Морхен, под покровом ночи нападет группа неизвесвестных,под предводительством двух магов с ужасающим вид монстром - Химерой . По словам чародейки Трисс Меригольд , маг Саволла управляет Химерой. Однако, она не знает, кто второй маг. У ведьмаков есть время обдумать следующий шаг, но Саволла пробивает стену, и Химера, заползает в разлом. Весемир подметил, что это не простые разбойники, у них есть особая цель, и возможно они хотят заполучить секретные формулы ведьмаков. Весемир предлагает Геральту пойти с другими ведьмаками уничтожить Химеру, либо помочь Трисс остановить Саволлу.

Химера повержена, Лео погиб от рук наёмного убийцы по прозвищу Профессор, враги скрылись со знаниями ведьмаков, Трисс без сознания. Весемир говорит Геральту рецепт лекарства для Трисс. Так же он сообщает Геральту, что нападавшие из банды Саламандр. Уничтожив остатки бандитов, добыв недостоющий ингредиент, Геральт отправляется к Трисс с элексиром. После небольшого промежутка времени Трисс очнулась. После похорон Лео, ведьмаки решают отыскать и вернуть украденные свитки. Так как Геральт однажды спас дочь Фольтеста, Весемир говорит Геральту и Трисс отправится в Темерию...

Глава 1 Глава 1 — Предместья Вызимы

Уставший ведьмак решает остановиться в таверне, но не успев зайти за ворота, он видит как стая собакоподобных призраков во главе со Зверем нападает на мальчика с сестрой. Геральт спасает мальчика. После этого Альвин входит в транс и непроизвольно выкрикивает пророчество Этлины. Это замечает и Шани, давняя знакомая Геральта. Она с радостью соглашается приглядеть за мальчиком. После непродожительного разговора Геральт узнаёт, что в Предместье видели подозрительных людей со значками в виде саламандр, также Шани намекнула, что возможно про них знает Преподобный. После небольшого отдыха, ведьмак направляется к Преподобному. Служитель церкви соглашается рассказать о Саламандрах, если Геральт обзаведётся поддержкой трёх жителей деревни. Ведьмаку ничего не остаётся, кроме как выполнить поручения Одо, Микулы и Харена. Неподалёку Геральт наблюдает, как грабят краснолюда по имени Золтан. Ведьмак спасает своего давнего друга, но из-за амнезии Геральт не помнит его. В конце диалога Золтан зовёт Геральта выпить со старым другом. Геральт рассказывает Преподобному о выполненых поручениях и заручается его поддержкой, но тот в свою очередь хочет извлечь больше выгоды от союза с ведьмаком и поручает ему избавиться от Зверя. Преподобный рассказывает, что сначала это задание предназначалось другому ведьмаку по имени Беренгар, однако он не выполнил его и скрылся бесследно. Находясь в Предместье, Геральт узнаёт, что в Вызиме карантин, и пройти в город можно лишь с помощью грамоты, подписанной королём Тимерии. По совету Преподобного по изгнанию Зверя, Геральту не удаётся избавить деревню от пса-призрака. Ведьмак решает использовать свои методы, и отправляется к местной знахарке Абигайл. Она приняла к себе Альвина, и обнаружив в нём способности к магии, начинает ознакомлять его с необычным даром. Абигайл решает показать ведьмаку этот дар, и Альвин снова читает пророчество, однако на этот раз от имени Зверя. Ведьмак понимает, что Зверь - квинтесенция всех грехов и пороков жителей деревни. Геральт возвращается в корчму и видит бандитов, окружающих Шани. Геральт быстро рассправился с ними. Шани сообщает ведьмаку, что Саламандры забрали Альвина и других детей, чтобы продать их, переправив через пещеры в Вызиму. В пещерах Геральт узнаёт, что чародей - Азар Явед , который скрылся вместе с Профессором, находится в Вызиме. Ведьмаку не составило труда расправиться с саламандрами. В глубине пещер, Геральт встречает Абигайл, которая скрывается от разъярённых крестьян. Всё население Предместий винит Абигайл в появлении Зверя

Перед Геральтом стоит важный вопрос: защитить ли Абигайл, или отдать её толпе крестьян?

  • Геральт собирает воедино все факты и решает принять сторону Абигайл. Он понимает, что Одо - пьяница, который завидовал своему брату и убил его предательским образом. Харен ведёт дела с Саламандрами. А Микула изнасиловал свою невесту, вследствие чего она покончила жизнь самоубийством. А Преподобный торгует детьми с Саламандрами, тайно переправляя их через пещеры в Вызиму. Ведьмак разбирается со Зверем, а после и с жителями деревни, которые виновны в его появлении. Микула сообщает стражникам Вызимы о том, что ведьмак убил Преподобного и других жителей. Абигайл благодарит Геральта. Ведьмак попадает в Вызиму, но в качестве заключённого.
  • Геральт доверяется жителям деревни и выдаёт Абигайл. Перед смерьтю знахарка проклинает ведьмака. Преподобный и другие помагают в борьбе со Зверем. Преподобный даёт пропуск ведьмаку в Вызиму и благодарит его за оказанную помощь. Ведьмак уходит вместе с Шани, но Микула всёравно передаёт его властям.

Глава 2 Глава 2 — Храмовый квартал

Той же ночью, капитан стражи Храмого квартала - Винсент Мэйс  обьявляет амнистию тому, кто сможет убить кокатрикса в канализации. Геральт решает убить чудовище и спускается в канализацию. Там его встречает рыцарь Ордена Пылающей розы - Зигфрид , которого тоже послали убить монстра. Зигфрид предлагает свою помощь ведьмаку.

  • Геральт соглашается, и они вместе убивают кокатрикса. Зигфрид получает повышение и становится десятником. Он благодарит Геральта, отдав ему кольцо Ордена Пылающей Розы, которое поможет ведьмаку безпрепятственно попасть на дамбу.
  • Ведьмак говорит рыцарю, что он работает один и не принимает его помощь. Позже Геральт встречает Зигфрида у дверей лечебницы Святой Лебеды . Но рыцарь уже понижен до звания дозорного, и вынужден сторожить лечебницу.

По совету Зигфрида, ведьмак идёт домой к местному детективу - Реймонду Марлоу. Разговор с детективом был весьма полезен: Марлоу обещает разузнать про Саламандр. Взяв предоплату, Реймонд советует ведьмаку самому поискать подозреваемых, а также допросить раненого бойца Саламандр. Под подозрением находятся: банкир - Голан Вивальди , барыга - Талер , капитан стражи - Винсент Мэйс , главарь бандитов - Могила , алхимик - Калькштейн . Допросить раненего бойца не удаётся, так как его отравляют. Реймонд утверждает, что Азар Явед будет около старой башни на болоте, поэтому они должны срочно отправиться туда. После долгого расследования ведьмак находит ключевую улику на городском кладбище - тело настоящего Реймонда. Ведьмаку становится понятно, что тот, кого он принял за детектива, никто иной как Азар Явед. Калькштейн просит ведьмака открыть старую башню на болоте. Ведьмак добывает сефироты, неободимые для открытия башни. Вместе с детективом Геральт отправляется к башне. Явед принимает свой истинный облик, из портала появляется Профессор. В ходе драки маг признаёт, что недооценил ведьмака и оглушает его заклинанием, скрывшись в исчезающем портале. На болотах происходит серьёзная битва белок с Орденом...

Глава 3 Глава 3 — Купеческий квартал

Очнувшись в доме Трисс, Геральт наблюдает как она беседует с незнакомой ему чародейкой с помощью зеркала. Трисс рассказывает ведьмаку, о последних событиях. Она спасла его на болоте, в это время началось сражение между Орденом и скоя'таэлями. Трисс просит Геральта пойти с ней на светскую встречу, где собираются влиятельные особы, такие как Деклан Леуваарден, Талер, принцесса Адда и её адъютант - Родерик де Ветт. Ведьмаку не по душе подобные мероприятия, но всё же он не в силах отказать прекрасной чародейке. Геральт заручается поддержкой Леуваардена в борьбе с Саламандрами в Купеческом квартале. Расшифровав записку, найденную у убитого Геральтом главаря Саламандр, ведьмак и Леуваарден узнают, что их база находится в зоне карантина, в одном из заброшенных домов. Пробравшись через канализацию, Геральт расправляется с несколькими бандитами и магом. В центре комнаты с помощью зеркала и магической сферы, король Редании Радовид Свирепый общается с Саламандрами.  После беседы с Радовидом, Геральт узнаёт где находится основная база Саламандр в Вызиме. Он может заручится поддержкой Яевина , либо Зигфрида.

  • Ведьмак просит Яевинна помочь ему в борьбе с Саламандрами
  • Ведьмак просит Зигфрида помочь ему в борьбе с Саламандрами.

Когда Геральт приходит на место встречи, внезапно врывается Де Ветт со своей ратью. Трисс мгновенное переносит Геральта в тайную пещеру Саламандр. Там же Геральт встречает своего помощника, вместе они бьются с Саламандрами, Явед и Профессор спрятались за порталом. Когда Явед пытается убить Геральта, срабатывает наложеное заклинание "Щит Азуры". Явед скрывается в портале, а Профессор убегает вглубь пещеры. Ведьмак убивает Профессора. Случается обвал.

Огромная Королева Кикимор нападает на Геральта, он убивает эту тварь и выходит из пещеры. На выходе его встречает нанимательница Саламандр - принцесса Адда. Она зла на него и приказывает его убить. Но ведьмаку помогает Трисс, перенося его в Темноводье ...

Глава 4 Глава 4 — Темноводье

Геральт телепортируется на берег озера в Темноводье. Жители тех мест наблюдают появление древнего затонувшего города. Поговорив с ними, ведьмак узнаёт, что подводные жители враждуют с людьми. Геральт решает поговорить со жрецом и с солтысом деревни. Поговорив со жрецом ведяных, он понимает, что виной всемуДагон. Ведьмак, по просьбе Владычицы Озера расправляется с подводным монстром.

Богатый купец - Юлиан обвенчался с дочерью солтыса - Алиной. Но Селина - сестра Алины, убивает  её, потому что сама любит Юлиана. Селина умирает от руки Адама, который любил Алину. Одна сестра становится полуночницей, другая - полуденницей. Геральт берётся за нелёгкое задание - расколдавать сестёр. Обращаясь к местной знахарке, ведьмак узнаёт как расколдавать сестёр. Ведьмак собирает все части зеркала Алины и отдаёт их ремесленнику. На поле Геральт показывает полуденице - Алине своё отражение, но это не помогает ей. Для полуночницы Селины, Геральт берёт у старого отшельника венок бессмертника. Пригласив своего друга Лютика, они расколдовывают обеих сестёр.

Уже на пути к отбытию обратно в Вызиму, Геральт наблюдает в деревне инцедент. Местные эльфы во главе со старой знакомой Геральта Торувьель, берут в заложники жителей деревни. Карательный отряд Ордена Пылающей Розы, во главе с Белой Райлой, направляется истребить бунтующих эльфов. Пытаясь предотвратить бойню, Геральт сначала пытается уговорить Торувьель отпустить заложников, но она не соглашается. Напраляясь к Белой Райле, дабы отговорить её не нападать на эльфов, она соглашается, но рыцари самовольно нападают на эльфов.

  •  Геральт помагал Скоя'таэлям. Торувьель убивает рыцарей.
  •  Геральт помагал Ордену. Рыцари убивают эльфов.
  •  Сохраняя нейтралитет, ведьмак покидает деревню, не вмешиваясь в бойню.

Геральт отплывает к Вызиме...

Глава 5 Глава 5 — Старая Вызима

Подплывая к Вызимской пристани Геральт наблюдает огромный смог дыма, это был не просто пожар, горела вся Вызима. На пристане его ждал Радовит - король Редании. Из разговора было понятно, что началась гражданская война, между нелюдями и орденом Пылающей розы. Геральт пробивается к старой Вызиме, там он встречает недавно приехавшего короля Темерии - Фольтеста. Король поведал Геральт о недавнем проишествии, был крайне растроен и недоволен ситуацией. Гражданская война, принцесса Адда превратилась в - Стрыгу. Король приказывает ведьмаку расколдавать её, Геральт не стал перечить, наблюдаяя всё это его можно было понять. Для того чтобы расколдавать Адду, нужно было провести ночь с ней, в её логове.

  •  Ведьмак проводит ночь с ней, Адда расколдована.
  •  Ведьмак убивает стрыгу.

В благодарность за выполнение поручения короля, Геральт узнаёт, где находится укрытие Яведа. По пути ведьмак встречает "улучшенных" Саламандр, также на него нападает порочный Де Ветт. Около полуразрушеного замка Геральт встречает помощь. 

  •  Геральт сохранил нейтралитет. Ему на помощь приходит Трисс, с рыцарями Фольтеста.
  •  Геральт помогает Скоятаэлям. На помощь приходит Торувьель, с Белками.
  •  Геральт помогает ордену Пылающей розы. На помощь приходит Зигфрид, с рыцарями ордена.

Пробившись к Яведу, Геральт убивает призванного монстра - Кащея. Следующим был Явед. Победа, но Явед называет имя своего нанимателя, им был Яков из Альдерсберга. Его тайный замысел оставался секретом для Геральта.

Эпилог Эпилог — Вызима в огне

По возвращению к Фольтесту, Геральт поведал королю о предательстве великого Магистра - Якова из Аль-десберга. Король просит ведьмака убить. На пути к Якову ведьмак встречает Зигфрида, который ведёт за собой свору мутантов. 

  • Ведьмак убеждает Зигфрида сражаться против Магистра. 
  • Геральт убивает Зигфрида и его мутантов. По пути они убивали детище мутации.

Передвигаясь по просёлкам, они убивают несколько отрядов мутантов

  • Если ведьмак сохранял нейтралитет или принял поддержку ордена, то он встретит Яевина с его отрядом белок    
  1.  Если вас сопровождает Зигфрид, то Яевин нападает.
  2.  Если вас никто не сопроваждает, Яевин помогает в борьбе с мутантами.

Попасть к убежищю Якова был не просто, единственный путь был через канализацию. Там питалась чудовищная туша - Ригер. С большим трудов ведьмак сразил монстра. У ворот к убежищу Магистра, несколько мутантов были повержены героями. В убежище он наблюдает иную картину: большое количество крестьян пировали, и развлекались, пока шла война. Из разговора с Яковым, Геральт понимает, что он пленник своих фантазий. Дабы Геральт поверил Якову, он переносит его в своё видение, где сбылось пророчество Итлины. Такое испытание было не по душе Геральту, но ловушка захлопнулась. Ведьмак пробрался на вершину горы, центр сноведения, где его ждал Магистр. Сразив его, появляется призрак Дикой охоты, который требует от ведьмака душу Якова.

  •  Ведьмак соглашается отдать душу Якова.
  •  Геральт сам убивает Якова.

Очнувшись Геральт, забирает секреты ведьмаков и направляется за наградой к королю - Фольтесту. Награда получена, секреты возвращены. Но Геральт замечает убитую стражу. Медлить нельзя, король в опасности. Вступив в бой, Геральт сразил убийцу. Но одно ошарашило обоих. Убийца был неизвестным ведьмаком...

Игровой процесс

Механика игры представляет собой классическую РПГ. Герою доступны новые умения и навыки с приобретением опыта, различные операция с торговлей, бартером, кузнечиством, алхимией. Словом, практически все аспекты "свободного" геймплея, что мы видели в книге. Например, Геральту понадобился новый меч, он находит три метиоритные руды, отдаёт кузнецу и получает обновлённое оружие. На заработанные деньги можно купить себе новую стёганную куртку. Боевая система строится на простом управление клавиатурой и мышкой. Есть возможность переключать вид.

В игре доступны три режима поведения камеры:

  • дальняя изометрия — камера высоко над героем, управление с помощью мыши;
  • ближняя изометрия — камера ближе к герою, управление с помощью мыши;
  • вид от третьего лица — вид из-за плеча главного героя, ограниченная видимость, управление с помощью клавиатуры и мыши.

Бой с противниками происходит в режиме реального времени. Система ведения боя в игре несколько отличается от стандартной системы для такого типа игр. Игрок выбирает один из трех стилей ведения боя — силовой (применяется против медлительных противников защищенных тяжелой броней, наносит большой урон, но скорость атаки медленная), быстрый (применяется против быстрых противников, наносит относительно малый урон, но скорость атаки высокая), и групповой (применяется против группы противников, скорость атаки высокая, но урон малый). При использовании одного из двух ведьмачьих мечей — стального (применяется для атаки людей и обычных животных) и серебряного (применяется для атаки монстров) — герой может исполнять особые мощные приёмы, а также совершить серию атак, для чего необходимо вовремя кликнуть мышкой по врагу. Также можно совершить отскок и перепрыгнуть через противника, но нельзя парировать удары — персонаж выполняет это действие автоматически. 

Как и любой ведьмак, Геральт обладает небольшой способностью творить простейшие заклинания - знаки ведьмаков.

Игроку доступны следущие знаки:

  • Аард — отталкивает и сбивает противников с ног;
  • Игни — вызывает огонь, также с его помощью можно разжечь костёр;
  • Квен — вызывает магическое защитное поле вокруг Геральта, действие знака прекращается после того как герой начнёт атаку;
  • Аксий — влияет на разум противника;
  • Ирден — магическая ловушка.

Алхимия

Алхимия — важная часть геймплея. Игрок может создавать различные эликсиры, которые восстанавливают здоровье или энергию персонажа, позволяют видеть в темноте, и оказывают другие полезные действия. Формулы эликсиров можно узнать из книг или путём экспериментов с компонентами. Эликсиры имеют различный уровень токсичности. С повышением нового уровня, ведьмаку открываются способности изготавливать бомбы и масла. Бомбы полезнее против небольшой группы слабых врагов или одиночных сильных боссов. Масла же имеют более индивидульное применение. Почти к каждому виду монстров можно подобрать наиболее эффективную смазку для меча, увеличивающую уязвимость того или иного существа.

Мини-игры

В ходе игры существует возможность сыграть в мини-игры, есть и связанные с ними дополнительные задания:

  • «покер с костями»;
  • «кулачный бой»;
  • «пьём до дна».

Ролевая система

Герой получает очки опыта за выполнение заданий и убийство монстров. По достижению определённого значения опыта герой получает новый уровень и вместе с ним несколько так называемых талантов, которые можно распределять в дереве умений. Таланты бывают трёх видов — бронзовые, серебряные и золотые. Бронзовые таланты доступны с нулевого, серебряные с пятнадцатого, а золотые с тридцать четвертого уровней. Распределение полученных навыков, приготовление эликсиров, масел и бомб выполняется только в режиме медитации. В режим медитации можно перейти только в определённых местах (например — у костров, предварительно их нужно разжечь). Также медитация снижает уровень токсичности, алкоголя и восстанавливает часть здоровья.

Игровой мир

Мир игры, как и произведения саги Сапковского о ведьмаке, отличается от большинства выдуманных вселенных отсутствием чёткого деления на чёрное и белое. Населяют его различные расы — люди, эльфы, краснолюды.

Некоторые персонажи в диалогах дословно цитируют текст произведений Сапковского.

Локации

  • Каэр Морхен — горная крепость, обитель немногих оставшихся после войны ведьмаков.
  • Вызима — столица королевства Темерии. Большой и густонаселенный город.
  • Предместия — место где живут те, кому не удалость купить дом в Вызиме. Большую власть в предместьях имеет Преподобный.
  • Болото — болотистая местность недалеко от Вызимы. Здесь живут кирпичники, лесорубы и друиды. Также местные топи кишат разными тварями: пиявками, плавунами, утопцами, архиспорами и эхинопсами. Обитают волки (в том числе и очень большая волчица Вореф) и виверны. Где-то здесь скрывается отряд Белок (либо саламандр - зависит от главы).
  • Темноводье — деревня и райское местечко вдали от Вызимы, куда попадает Геральт. Впрочем и здесь кипят свои страсти, а глобальный конфликт рано или поздно докатится и до этого места.
  • Старая Вызима — старая часть Столицы, где развернулась гражданская война, бушует чума и свирепствуют монстры. 
  • Кладбище на болотах — убежище беженцев, страшное и отвратительное место, где последнее время хоронили жертв чумы Катрионы. Где то здесь объявилась стрыга.

Персонажи

  • Абигайл - ведьма из Предместей Вызимы. Разбирается в травах, настойках, а также использует колдовство, для личных целей.
  • Адам - живёт в Темноводье. Влюблён в Алину, убивает её сестру Селину.
  • Адда - дитя инцеста Фольтеста (короля Темерии) и Адды (сестры Фольтеста). Была проклята дважды. Если во второй раз Геральт снимет проклятие, то Адда станет женой Радовида.
  • Азар Явед - таинственный маг, укравший секреты Каэр Морхена.
  • Алина - молодая дочь солтыса Темноводья. Помолвлена с Юлианом. Умирает от руки собственной сестры Селины
  • Альвин - мальчик из Предместья в Вызиме. Все родственники погибли. Его может приютить одна из подруг Геральта. Обладает огромным магическим потенциалом.
  • Бедная горожанка - жительница храмого квартала.
  • Белая Райла - Наёмница на службе ордена Пылающей розы
  • Беренгар - ведьмак. В своё время привел заговорщиков в Каэр Морхен, затем работал на Калькштейна, под страхом смерти сотрудничал с Саламандрами, по их заданию отправился на поиски Альвина в Темноводье. Именно там Беренгара и встретил Геральт. Беренгар раскаялся и в последствии оказал ему помощь в борьбе с Азар Яведом.
  • Вампирица - живёт в купеческом квартале Вызимы. Имеет интересную работу.
  • Васка - предводительница кирпичников на болоте. Верит в подводных богов.
  • Велерад -ипат Вызимы
  • Весемир - старейший из ведьмаков. Именно он когда-то обучал Геральта, всему что знал.
  • Веталла -говорящий гравейр с городского кладбища
  • Винсент Мэйс — начальник Стражи. Болен ликантропией, но монстром себя не считает.
  • Владычица Озера -богиня противостоящая Дагону
  • Геральт - главный герой игры, потерявший память. Его первостепенной задачей являлись поиски украденного имущества ведьмаков из Каэр Морхена. Попутно он вспоминает своё прошлое.
  • Голан Вивальди -краснолюд
  • Деклан Леуваарден -богатый купец из Нильфгаарда
  • Дриада
  • Жительница Темноводья -
  • Зигфрид - молодой и амбициозный рыцарь Ордена Пылающей Розы, сын Эйка из Денесле.
  • Золтан Хивай - краснолюд, один из лучших друзей Геральта.
  • Калькштейн - алхимик, автор множества книг, друг Геральта.
  • Кармен -проститутка из Храмового квартала
  • Король Дикой Охоты -
  • Крестьянка Предместья -
  • Ламберт -молодой ведьмак из Каэр Морхена
  • Лео -молодой ведьмак не прошедший мутацию был убит Профессором
  • Лютик - лучший друг Геральта, а по совместительству бабник и болтун, обладающий редкостным даром влипать в разные переделки. В то же время он весьма талантливый бард и поэт.
  • Медсёстры -
  • Микула -стражник 
  • Могила -глава криминального мира в Вызиме
  • Одо -пьяница в Предместьях
  • Полуэльфийка -
  • Преподобный -
  • Проститутка -
  • Профессор - член группировки «Саламандра», профессиональный убийца. Во время нападения на крепость Каэр Морхен от его руки погиб молодой ведьмак Лео.
  • Радовид - король Редании, получил прозвище Свирепый.
  • 'Реймонд Марлоу'  -детектив в Вызиме
  • Рита Шапочка  -офицантка из деревенской таверны
  • Родерик де Ветт - граф ордена Пылающей Розы и адъютант Адды.
  • Селина  -сестра Алины в соре убивает её 
  • Синеглазая - элитная куртизанка
  • Талер -скупщик краденого и тайный агент Фольтеста
  • Торувьель -эльфийка 
  • Трисс Меригольд - талантливая чародейка, подруга Геральта.
  • Фольтест - король Темерии, отец Адды.
  • Харен Брогг -
  • Чиновница -
  • Шани - медичка, подруга Геральта.
  • Эльфийка Темноводья
  • Эскель -ведьмак из Каэр морхена и друг Геральта
  • Яевинн - эльф, предводитель отряда Белок, терроризирующих Вызиму и окрестности.
  • Яков из Альдерсберга - Великий Магистр Ордена Пылающей Розы, могущественный маг.

История создания

Созданное в 2002 году подразделение CD Projekt RED STUDIO польской компании CD Projekt начало разработку «Ведьмака» в 2004 году. Разработкой сюжета игры занимались польские писатели в жанре фэнтези Яцек Комуда и Мацей Юревич. Анджей Сапковский также принимал участие в разработке сюжета игры. По первоначальной задумке авторов игры главным героем должен был стать не основной персонаж цикла романов — Геральт, а неизвестный охотник на монстров, однако позже от этой идеи авторы отказались.

Известно, что разработчики использовали технологию motion capture для изображения движений Геральта во время боевых сцен, в этом им помогал один из самых известных в Польше специалистов по средневековому оружию и фехтованию Марцин Змудский (польск. Marcin Zmudzki).

Созданием игровых роликов занималась польская пост-продакшн студия Platige Image.

В версии игры, вышедшей в США, были сильно отредактированы диалоги (в основном была убрана грубая лексика) и некоторые картинки из дневника главного персонажа.

16 мая 2008 года ожидается выход улучшенного издания игры The Witcher: Enhanced Edition, которое будет содержать изменённую версию игры с улучшенным геймплем, интерфейсом и графикой, а также дополнительные материалы.

Технические данные

Игра использует модифицированный движок Aurora Engine от компании BioWare, который также использует игра 2002 года Neverwinter Nights. Движок был изменён более чем на 80 %, разработчиками была добавлена поддержка рендеринга с использованием DirectX 9, а также внесены изменения для игры одним персонажем.

CD Projekt также разработала свой собственный игровой редактор D’jinni.

Саундтрек

Обычное издание игры содержит диск с саундтреком из 29 композиций. В колекционное издание дополнительно входит диск с музыкой по мотивам «Ведьмака» (Music Ispired by the Game).

Музыка из игры

Над саундтреком к игре работали Павел Блажак и известный польский композитор Адам Скорупа. Польским композиторам не только удалось подчеркнуть "книжную" атмосферу, но и удачно вписаться в игровые каноны. Музыка была тепло принята многими интернет порталами. Сайт IGN признал саундтрек Ведьмака лучшим в номинации "Лучшее музыкальное сопровождение".

Музыка по мотивам игры

Польская группа Vader, играющая в стиле death metal, записала песню «Sword оf The Witcher» специально для игры.

Награды и реакция критиков

Еще до своего выхода игра получила несколько призов на различных игровых выставках.

В 2006 году на выставке E3 игра признана лучшей RPG E3. На прошедшей в апреле 2007 года в Москве Конференции разработчиков игр «Ведьмак» завоевал победу в номинации «Лучшая зарубежная игра». После своего выхода «Ведьмак» также получил множество положительных отзывов от игровой прессы. Высокими оценками критиков были отмечены музыкальное сопровождение, качественная графика и продуманный сюжет игры. В тоже время критиками были отмечены и недостатки — долгое время загрузок локаций (в версии игры до патча 1.2), малое количество уникальных моделей NPC.Некоторые из указанных недостатков разработчики планируют исправить в специальном издании и патчах 1.3, 1.4).

Игра заняла шестое место в списке «Итоги 2007 года: 10 лучших игр» по версии журнала Игромания.

Также игра получила специальную награду от «Страны Игр» в номинации «Лучшая игра по мотивам».

Трейлер игры

dk:The Witcher (computer spil)


ВНИМАНИЕ! СТАТЬЯ ПИШЕТСЯ АДМИНИСТРАТОРОМ!

Advertisement