Ведьмак Вики
Ведьмак Вики
Нет описания правки
Метки: Визуальный редактор apiedit
Нет описания правки
Метка: rte-wysiwyg
Строка 8: Строка 8:
 
:Если ведьмак решил помогать Мыславу:
 
:Если ведьмак решил помогать Мыславу:
 
:*Убить одичавших псов.
 
:*Убить одичавших псов.
*Спросить у травницы, где растёт крушина.
 
*Раздобыть крушину на дне реки, используя ведьмачье чутьё.
 
 
*Поговорить с охотником.
 
*Поговорить с охотником.
 
*Следовать за охотником.
 
*Следовать за охотником.
Строка 15: Строка 13:
 
*Пройти по следам нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутьё.
 
*Пройти по следам нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутьё.
 
*Обыскать гнездо грифона используя ведьмачье чутьё.
 
*Обыскать гнездо грифона используя ведьмачье чутьё.
 
*Спросить у травницы, где растёт крушина.
 
*Раздобыть крушину на дне реки, используя ведьмачье чутьё.
 
*Посоветоваться с Весемиром
 
*Посоветоваться с Весемиром
 
*Приготовиться к бою с грифоном
 
*Приготовиться к бою с грифоном
Строка 21: Строка 21:
 
*Забрать награду у нильфгаардцев.
 
*Забрать награду у нильфгаардцев.
 
== Прохождение ==
 
== Прохождение ==
Задание активируется во время разговора с командиром нильгаардского гарнизона Петером Саар Гвинлеве. Узнав у него подробности о предстоящей добыче перед Геральтом стоит выбор отправиться сразу к охотнику, первым заметивший убитых грифоном солдат или к травнице за крушиной. Очерёдность не имеет значения, в нашем случае мы решаем наведаться первым делом к охотнику.
+
Задание активируется во время разговора с командиром [[Нильфгаардская империя|нильгаардского ]] гарнизона [[Петер Саар Гвинлеве|Петером Саар Гвинлеве]] . Узнав у него подробности о предстоящей добыче, перед [[Геральт из Ривии|Геральтом ]] стоит выбор отправиться сразу к охотнику, первым заметивший убитых грифоном солдат или к травнице за крушиной. Очерёдность не имеет значения, в нашем случае мы решаем наведаться первым делом к охотнику.
   
 
<center>[[Файл:Lilac_and_gooseberries_6.png|220x220px]]</center>
 
<center>[[Файл:Lilac_and_gooseberries_6.png|220x220px]]</center>
   
Последнего не оказывается дома и нам ничего не остаётся как воспользоваться ведьмачьим чутьём чтобы найти его. Пройдя по следам ведьмак наконец находит Мыслава охотящегося на диких собак. Он соглашается показать место где грифон убил нильфгаардцев но прежде хочет заняться дикими животными. Присоединиться к нему или нет зависит от вашего желания.
+
Последнего не оказывается дома и нам ничего не остаётся как воспользоваться [[Ведьмачье чутьё|ведьмачьим чутьём]] чтобы найти его. Пройдя по следам, [[Ведьмаки|ведьмак ]] наконец находит [[Мыслав|Мыслава ]] охотящегося на [[Собака|диких собак]]. Он соглашается показать место где [[грифон ]] убил нильфгаардцев но прежде, хочет заняться дикими животными. Присоединиться к нему или нет зависит от вашего желания.
   
 
<center>[[Файл:Bestiya_iz_Belogo_Sada_1.png|220x220px]][[Файл:Bestiya_iz_Belogo_Sada_2.png|220x220px]][[Файл:Bestiya_iz_Belogo_Sada_4.png|220x220px]]</center>
 
<center>[[Файл:Bestiya_iz_Belogo_Sada_1.png|220x220px]][[Файл:Bestiya_iz_Belogo_Sada_2.png|220x220px]][[Файл:Bestiya_iz_Belogo_Sada_4.png|220x220px]]</center>
   
Согласившись помогать ему мы быстро уничтожаем собак (1 уровень) после чего рядом с трупом убитого животными Дитера, Мыслав может с "нашей руки" стать откровенничать. Выслушав его историю, мы получаем 350 опыта и отправляемся с Мыславом на место гибели солдат.
+
Согласившись помогать ему, мы быстро уничтожаем собак (1 уровень) после чего рядом с трупом убитого животными [[Дитер]]а, Мыслав может с "нашей руки" стать откровенничать. Выслушав его историю, мы получаем 350 опыта и отправляемся с ним на место гибели солдат.
  +
 
До искомого места мы добираемся быстро, где обнаруживаем огромное количество кровяных пятен. Осталось дело за малым, найти следы откуда пришли нильфгаардцы и проследить их. Тут нам снова помогает ведьмачье чутьё и следуя по нему мы находим разорённое гнездо грифона. Там, при помощи того же ведьмачьего чутья, ведьмак наконец узнаёт причины нападения летающего монстра на людей.
  +
  +
<center>[[Файл:Bestiya_iz_Belogo_Sada_9.png|220x220px]][[Файл:Bestiya_iz_Belogo_Sada_10.png|220x220px]]</center>
  +
  +
Теперь подошла очередь сбора [[Крушина|крушины ]] и чтобы узнать где находится искомая трава, Геральт направляется к местной травнице под именем [[Томира]]. Поговорив с ней ведьмак может попытаться помочь умирающей у травницы [[Лина|Лине]], тем самым активировав задание "[[На смертном одре]]" или нет. Независимо от этого она по окончанию диалога рассказывает где собирается крушина и этим местом оказывается дно местной реки. Поныряв, мы получаем нужное её количество таким образом закончив со всей необходимой подготовкой. Теперь мы направляемся обратно к [[Весемир|Весемиру ]] за советом.
  +
  +
<center>[[Файл:Bestiya_iz_Belogo_Sada_6.png|220x220px]][[Файл:Bestiya_iz_Belogo_Sada_7.png|220x220px]][[Файл:Bestiya_iz_Belogo_Sada_8.png|220x220px]]</center>
   
  +
Сообщив ему всё что нам известно, Геральт вместе со старым ведьмаком направляются в поля чтобы поставить ловушку на грифона. Оказавшись на месте, Весемир дарит нашему ведьмаку [[арбалет ]] который, вскоре, весьма пригодиться в схватке с летающим монстром. Грифон ожидаемо реагирует на приманку после чего Геральту предстоит довольно хлопотный бой с грифоном, победив которого он получает ценный остатки последнего. Осталось только отнести его голову нильфгаардцам.
До искомого места мы добираемся быстро, где обнаруживаем огромное количество кровяных пятен. Осталось дело за малым, найти следы откуда пришли нильфгаардцы и проследить их. Тут нам снова помогает ведьмачье чутьё.
 
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
*Согласившись получить деньги вы получите 150 крон
 
*Согласившись получить деньги вы получите 150 крон

Версия от 20:09, 15 июня 2015

Бестия из Белого Сада - одно из второстепенных заданий игры Ведьмак 3: Дикая Охота расчитанное на убийство редкого чудовища.

Запись в дневнике

Задачи

  • Найти охотника, используя ведьмачье чутьё.
  • Спросить охотника, где он нашёл тела.
Если ведьмак решил помогать Мыславу:
  • Убить одичавших псов.
  • Поговорить с охотником.
  • Следовать за охотником.
  • Осмотреть место смерти нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутьё.
  • Пройти по следам нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутьё.
  • Обыскать гнездо грифона используя ведьмачье чутьё.
  • Спросить у травницы, где растёт крушина.
  • Раздобыть крушину на дне реки, используя ведьмачье чутьё.
  • Посоветоваться с Весемиром
  • Приготовиться к бою с грифоном
  • Убить грифона.
  • Взять трофей с тела грифона.
  • Забрать награду у нильфгаардцев.

Прохождение

Задание активируется во время разговора с командиром нильгаардского гарнизона Петером Саар Гвинлеве . Узнав у него подробности о предстоящей добыче, перед Геральтом стоит выбор отправиться сразу к охотнику, первым заметивший убитых грифоном солдат или к травнице за крушиной. Очерёдность не имеет значения, в нашем случае мы решаем наведаться первым делом к охотнику.

Lilac and gooseberries 6

Последнего не оказывается дома и нам ничего не остаётся как воспользоваться ведьмачьим чутьём чтобы найти его. Пройдя по следам, ведьмак наконец находит Мыслава охотящегося на диких собак. Он соглашается показать место где грифон убил нильфгаардцев но прежде, хочет заняться дикими животными. Присоединиться к нему или нет зависит от вашего желания.

Bestiya iz Belogo Sada 1Bestiya iz Belogo Sada 2Bestiya iz Belogo Sada 4

Согласившись помогать ему, мы быстро уничтожаем собак (1 уровень) после чего рядом с трупом убитого животными Дитера, Мыслав может с "нашей руки" стать откровенничать. Выслушав его историю, мы получаем 350 опыта и отправляемся с ним на место гибели солдат.

До искомого места мы добираемся быстро, где обнаруживаем огромное количество кровяных пятен. Осталось дело за малым, найти следы откуда пришли нильфгаардцы и проследить их. Тут нам снова помогает ведьмачье чутьё и следуя по нему мы находим разорённое гнездо грифона. Там, при помощи того же ведьмачьего чутья, ведьмак наконец узнаёт причины нападения летающего монстра на людей.

Bestiya iz Belogo Sada 9Bestiya iz Belogo Sada 10

Теперь подошла очередь сбора крушины и чтобы узнать где находится искомая трава, Геральт направляется к местной травнице под именем Томира. Поговорив с ней ведьмак может попытаться помочь умирающей у травницы Лине, тем самым активировав задание "На смертном одре" или нет. Независимо от этого она по окончанию диалога рассказывает где собирается крушина и этим местом оказывается дно местной реки. Поныряв, мы получаем нужное её количество таким образом закончив со всей необходимой подготовкой. Теперь мы направляемся обратно к Весемиру за советом.

Bestiya iz Belogo Sada 6Bestiya iz Belogo Sada 7Bestiya iz Belogo Sada 8

Сообщив ему всё что нам известно, Геральт вместе со старым ведьмаком направляются в поля чтобы поставить ловушку на грифона. Оказавшись на месте, Весемир дарит нашему ведьмаку арбалет который, вскоре, весьма пригодиться в схватке с летающим монстром. Грифон ожидаемо реагирует на приманку после чего Геральту предстоит довольно хлопотный бой с грифоном, победив которого он получает ценный остатки последнего. Осталось только отнести его голову нильфгаардцам.

Примечания

  • Согласившись получить деньги вы получите 150 крон