Ведьмак Вики
Ведьмак Вики
Нет описания правки
Метка: rte-source
Нет описания правки
(не показано 29 промежуточных версий 20 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Квест
'''Бестия из Белого Сада''' - одно из второстепенных заданий игры [[Ведьмак 3: Дикая Охота]] расчитанное на убийство редкого чудовища.
 
  +
|Название = Бестия из Белого Сада
  +
|Изображение = [[Файл:Griffinfield.jpg]]
  +
|Игра = Ведьмак 3
  +
|Тип = Основной квест
  +
|Рекоменд. уровень = 3
  +
|Карта = [[Белый Сад]]
  +
|Локация = [[Нильфгаардский гарнизон (Белый Сад)|Нильфгаардский гарнизон]], [[Деревня Белый Сад]]
  +
|Выдаётся =
  +
|Заказчик = [[Петер Саар Гвинлеве]]
  +
|Награда =
  +
|Предыдущий квест = [[Сирень и крыжовник]]
  +
|Следующий квест = [[Сирень и крыжовник]]
 
}}'''Бестия из Белого Сада''' ({{Lang-en|The Beast of White Orchard}}) — один из основных квестов игры [[Ведьмак 3: Дикая Охота]]. Он рассчитан на убийство редкого чудовища.
   
 
== Запись в дневнике ==
 
== Запись в дневнике ==
  +
:''[[Петер Саар Гвинлеве|Комендант]] [[нильфгаард]]ского [[Нильфгаардский гарнизон (Белый Сад)|гарнизона]] в [[Белый Сад|Белом Саду]] знал, где искать [[Йеннифэр]], но не собирался делиться сведениями задаром. Бывалый офицер сразу же понял, что [[Геральт]] пойдет на все, чтобы отыскать [[Маги|чародейку]], а так случилось, что неподалеку от деревни завелся [[грифон]], с которым простые солдаты справиться не могли. Нетрудно догадаться, каким было предложение коменданта: голова чудища в обмен на помощь.''
   
  +
:''Проведенное [[ведьмак]]ом следствие показало, что грифон, которого Геральт встретил на тракте у Белого Сада, имел веские причины к тому, чтобы изводить местных жителей. Ибо нильфгаардские солдаты, которых комендант гарнизона выслал на разведку, убили его сидевшую на яйцах подругу. Грифоны выбирают себе пару на всю жизнь, и Геральту стало почти что жаль чудовище... Но он был настоящим мастером своего дела и не смешивал чувства и работу.''
  +
  +
:''Когда подошло время расставлять ловушки на пернатого вдовца, Геральт попросил о помощи [[Весемир]]а. В схватке с двумя ведьмаками у грифона из Белого Сада не было шансов. Геральт, по обычаям своего цеха, отрезал бестии [[Трофей грифона|голову]] и направился к нильфгаардскому гарнизону за наградой, которой, как, наверное, помнит любезный читатель, должны были стать сведения о Йеннифэр.''
 
== Задачи ==
 
== Задачи ==
 
*Найти охотника, используя ведьмачье чутьё.
 
*Найти охотника, используя ведьмачье чутьё.
 
*Спросить охотника, где он нашёл тела.
 
*Спросить охотника, где он нашёл тела.
:Если ведьмак решил помогать Мыславу:
+
:Если ведьмак решил помогать [[Мыслав]]у:
 
:*Убить одичавших псов.
 
:*Убить одичавших псов.
*Спросить у травницы, где растёт крушина.
 
*Раздобыть крушину на дне реки, используя ведьмачье чутьё.
 
 
*Поговорить с охотником.
 
*Поговорить с охотником.
 
*Следовать за охотником.
 
*Следовать за охотником.
Строка 15: Строка 30:
 
*Пройти по следам нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутьё.
 
*Пройти по следам нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутьё.
 
*Обыскать гнездо грифона используя ведьмачье чутьё.
 
*Обыскать гнездо грифона используя ведьмачье чутьё.
 
*Спросить у травницы, где растёт крушина.
 
*Раздобыть крушину на дне реки, используя ведьмачье чутьё.
 
*Посоветоваться с Весемиром
 
*Посоветоваться с Весемиром
 
*Приготовиться к бою с грифоном
 
*Приготовиться к бою с грифоном
Строка 20: Строка 37:
 
*Взять трофей с тела грифона.
 
*Взять трофей с тела грифона.
 
*Забрать награду у нильфгаардцев.
 
*Забрать награду у нильфгаардцев.
  +
 
== Прохождение ==
 
== Прохождение ==
Задание активируется во время разговора с командиром нильгаардского гарнизона Петером Саар Гвинлеве. Узнав у него подробности о предстоящей добыче перед Геральтом стоит выбор отправиться сразу к охотнику, первым заметивший убитых грифоном солдат или к травнице за крушиной. Очерёдность не имеет значения, в нашем случае мы решаем наведаться первым делом к охотнику.
+
Задание активируется во время разговора с командиром [[Нильфгаардская империя|нильфгаардского]] гарнизона [[Петер Саар Гвинлеве|Петером Саар Гвинлеве]]. Узнав у него подробности о предстоящей добыче, перед [[Геральт из Ривии|Геральтом]] стоит выбор отправиться сразу к охотнику, первым заметивший убитых грифоном солдат или к травнице за крушиной. Очерёдность не имеет значения, в нашем случае мы решаем наведаться первым делом к охотнику.
   
 
<center>[[Файл:Lilac_and_gooseberries_6.png|220x220px]]</center>
 
<center>[[Файл:Lilac_and_gooseberries_6.png|220x220px]]</center>
   
Последнего не оказывается дома и нам ничего не остаётся как воспользоваться ведьмачьим чутьём чтобы найти его. Пройдя по следам ведьмак наконец находит Мыслава охотящегося на диких собак. Он соглашается показать место где грифон убил нильфгаардцев но прежде хочет заняться дикими животными. Присоединиться к нему или нет зависит от вашего желания.
+
Последнего не оказывается дома и нам ничего не остаётся, как воспользоваться [[Ведьмачье чутьё|ведьмачьим чутьём]], чтобы найти его. Пройдя по следам, [[ведьмак]], наконец, находит [[Мыслав]]а, охотящегося на [[Собака|диких собак]]. Он соглашается показать место, где [[грифон]] убил нильфгаардцев, но прежде, хочет разобраться с дикими животными. Присоединиться к нему или нет, зависит от вашего желания.
   
 
<center>[[Файл:Bestiya_iz_Belogo_Sada_1.png|220x220px]][[Файл:Bestiya_iz_Belogo_Sada_2.png|220x220px]][[Файл:Bestiya_iz_Belogo_Sada_4.png|220x220px]]</center>
 
<center>[[Файл:Bestiya_iz_Belogo_Sada_1.png|220x220px]][[Файл:Bestiya_iz_Belogo_Sada_2.png|220x220px]][[Файл:Bestiya_iz_Belogo_Sada_4.png|220x220px]]</center>
   
Согласившись помогать ему мы быстро уничтожаем собак (1 уровень) после чего рядом с трупом убитого животными Дитера, Мыслав может с "нашей руки" стать откровенничать. Выслушав его историю, мы получаем 350 опыта и отправляемся с Мыславом на место гибели солдат.
+
Согласившись помогать ему, мы быстро уничтожаем собак (1 уровень). После чего, рядом с трупом убитого животными [[Дитер]]а, Мыслав может с "нашей руки" начать откровенничать. Выслушав его историю, мы получаем 350 опыта (опыт добавляется при любом варианте разговора, откровенный разговор с Мыславом необязателен) и отправляемся с ним на место гибели солдат.
  +
  +
До искомого места мы добираемся быстро, где обнаруживаем огромное количество кровяных пятен. Осталось дело за малым, найти следы откуда пришли нильфгаардцы и проследить их. Тут нам снова помогает ведьмачье чутьё и следуя по нему мы находим разорённое гнездо грифона. Там, при помощи того же ведьмачьего чутья, ведьмак наконец узнаёт причины нападения летающего монстра на людей.
  +
  +
<center>[[Файл:Bestiya_iz_Belogo_Sada_9.png|220x220px]][[Файл:Bestiya_iz_Belogo_Sada_10.png|220x220px]]</center>
  +
  +
Теперь подошла очередь сбора[[Крушина| крушины]] и чтобы узнать где находится искомая трава, Геральт направляется к местной травнице под именем [[Томира]]. Поговорив с ней ведьмак может попытаться помочь умирающей у травницы [[Лина|Лине]], тем самым активировав задание "[[На смертном одре]]". Независимо от этого она по окончанию диалога рассказывает, где собирается крушина и этим местом оказывается дно местной реки. Поныряв, мы соберём нужное её количество и таким образом закончим со всей необходимой подготовкой. Теперь мы направляемся обратно к [[Весемир]]у за советом.
  +
  +
<center>[[Файл:Bestiya_iz_Belogo_Sada_6.png|220x220px]][[Файл:Bestiya_iz_Belogo_Sada_7.png|220x220px]][[Файл:Bestiya_iz_Belogo_Sada_8.png|220x220px]]</center>
  +
  +
Сообщив ему всё, что нам известно, Геральт вместе со старым ведьмаком направляются в поля чтобы поставить ловушку на грифона. Оказавшись на месте, Весемир дарит нашему ведьмаку [[арбалет]], который, вскоре, весьма пригодится в схватке с летающим монстром. Грифон ожидаемо реагирует на приманку, после чего Геральту предстоит довольно хлопотный бой с грифоном, победив которого он получает ценные остатки последнего. Осталось только отнести его голову нильфгаардцам.
  +
  +
==Видеопрохождение==
  +
[[Файл:Thewitcher 3 WildHunt - Бестияизбелогосада|thumb|center|550 px|Геральт берёт деньги]]
  +
  +
== Награда ==
  +
В награду за убийство грифона Геральт, наконец, узнаёт местоположение [[Йеннифэр]]. А также, в результате диалога, ограниченного по времени, он может взять или отказаться от награды в 150 [[Крона|крон]]. Если возьмет, то получит 300 очков опыта, а если откажется, то получит 400 очков опыта.
  +
  +
==Примечание==
  +
* В случае, если Геральт отказывается от награды, то он получает на 30% больше опыта за выполнение задания.
  +
* Задание рекомендуется проходить ведьмаку с 3-го уровня.
  +
* После убийства грифона в Белом Саду ,чучело овцы будет стоять в поле на том же месте.
   
   
  +
[[ar:وحش البستان الأبيض]]
== Примечания ==
 
  +
[[en:The Beast of White Orchard]]
*Согласившись получить деньги вы получите 150 крон
 
  +
[[pl:Bestia z Białego Sadu]]
[[Категория:Ведьмак 3 (Квесты)]]
 
  +
[[tr:Ak Bostan Canavarı]]
  +
[[uk:Бестія з Білого Саду]]
  +
[[Категория:Основные квесты (Ведьмак 3)]]
 
[[Категория:Неоконченные статьи]]
 
[[Категория:Неоконченные статьи]]

Версия от 03:24, 29 августа 2020

Бестия из Белого Сада (ориг. The Beast of White Orchard) — один из основных квестов игры Ведьмак 3: Дикая Охота. Он рассчитан на убийство редкого чудовища.

Запись в дневнике

Комендант нильфгаардского гарнизона в Белом Саду знал, где искать Йеннифэр, но не собирался делиться сведениями задаром. Бывалый офицер сразу же понял, что Геральт пойдет на все, чтобы отыскать чародейку, а так случилось, что неподалеку от деревни завелся грифон, с которым простые солдаты справиться не могли. Нетрудно догадаться, каким было предложение коменданта: голова чудища в обмен на помощь.
Проведенное ведьмаком следствие показало, что грифон, которого Геральт встретил на тракте у Белого Сада, имел веские причины к тому, чтобы изводить местных жителей. Ибо нильфгаардские солдаты, которых комендант гарнизона выслал на разведку, убили его сидевшую на яйцах подругу. Грифоны выбирают себе пару на всю жизнь, и Геральту стало почти что жаль чудовище... Но он был настоящим мастером своего дела и не смешивал чувства и работу.
Когда подошло время расставлять ловушки на пернатого вдовца, Геральт попросил о помощи Весемира. В схватке с двумя ведьмаками у грифона из Белого Сада не было шансов. Геральт, по обычаям своего цеха, отрезал бестии голову и направился к нильфгаардскому гарнизону за наградой, которой, как, наверное, помнит любезный читатель, должны были стать сведения о Йеннифэр.

Задачи

  • Найти охотника, используя ведьмачье чутьё.
  • Спросить охотника, где он нашёл тела.
Если ведьмак решил помогать Мыславу:
  • Убить одичавших псов.
  • Поговорить с охотником.
  • Следовать за охотником.
  • Осмотреть место смерти нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутьё.
  • Пройти по следам нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутьё.
  • Обыскать гнездо грифона используя ведьмачье чутьё.
  • Спросить у травницы, где растёт крушина.
  • Раздобыть крушину на дне реки, используя ведьмачье чутьё.
  • Посоветоваться с Весемиром
  • Приготовиться к бою с грифоном
  • Убить грифона.
  • Взять трофей с тела грифона.
  • Забрать награду у нильфгаардцев.

Прохождение

Задание активируется во время разговора с командиром нильфгаардского гарнизона Петером Саар Гвинлеве. Узнав у него подробности о предстоящей добыче, перед Геральтом стоит выбор отправиться сразу к охотнику, первым заметивший убитых грифоном солдат или к травнице за крушиной. Очерёдность не имеет значения, в нашем случае мы решаем наведаться первым делом к охотнику.

Lilac and gooseberries 6

Последнего не оказывается дома и нам ничего не остаётся, как воспользоваться ведьмачьим чутьём, чтобы найти его. Пройдя по следам, ведьмак, наконец, находит Мыслава, охотящегося на диких собак. Он соглашается показать место, где грифон убил нильфгаардцев, но прежде, хочет разобраться с дикими животными. Присоединиться к нему или нет, зависит от вашего желания.

Bestiya iz Belogo Sada 1Bestiya iz Belogo Sada 2Bestiya iz Belogo Sada 4

Согласившись помогать ему, мы быстро уничтожаем собак (1 уровень). После чего, рядом с трупом убитого животными Дитера, Мыслав может с "нашей руки" начать откровенничать. Выслушав его историю, мы получаем 350 опыта (опыт добавляется при любом варианте разговора, откровенный разговор с Мыславом необязателен) и отправляемся с ним на место гибели солдат.

До искомого места мы добираемся быстро, где обнаруживаем огромное количество кровяных пятен. Осталось дело за малым, найти следы откуда пришли нильфгаардцы и проследить их. Тут нам снова помогает ведьмачье чутьё и следуя по нему мы находим разорённое гнездо грифона. Там, при помощи того же ведьмачьего чутья, ведьмак наконец узнаёт причины нападения летающего монстра на людей.

Bestiya iz Belogo Sada 9Bestiya iz Belogo Sada 10

Теперь подошла очередь сбора крушины и чтобы узнать где находится искомая трава, Геральт направляется к местной травнице под именем Томира. Поговорив с ней ведьмак может попытаться помочь умирающей у травницы Лине, тем самым активировав задание "На смертном одре". Независимо от этого она по окончанию диалога рассказывает, где собирается крушина и этим местом оказывается дно местной реки. Поныряв, мы соберём нужное её количество и таким образом закончим со всей необходимой подготовкой. Теперь мы направляемся обратно к Весемиру за советом.

Bestiya iz Belogo Sada 6Bestiya iz Belogo Sada 7Bestiya iz Belogo Sada 8

Сообщив ему всё, что нам известно, Геральт вместе со старым ведьмаком направляются в поля чтобы поставить ловушку на грифона. Оказавшись на месте, Весемир дарит нашему ведьмаку арбалет, который, вскоре, весьма пригодится в схватке с летающим монстром. Грифон ожидаемо реагирует на приманку, после чего Геральту предстоит довольно хлопотный бой с грифоном, победив которого он получает ценные остатки последнего. Осталось только отнести его голову нильфгаардцам.

Видеопрохождение

Thewitcher_3_WildHunt_-_Бестияизбелогосада

Thewitcher 3 WildHunt - Бестияизбелогосада

Геральт берёт деньги

Награда

В награду за убийство грифона Геральт, наконец, узнаёт местоположение Йеннифэр. А также, в результате диалога, ограниченного по времени, он может взять или отказаться от награды в 150 крон. Если возьмет, то получит 300 очков опыта, а если откажется, то получит 400 очков опыта.

Примечание

  • В случае, если Геральт отказывается от награды, то он получает на 30% больше опыта за выполнение задания.
  • Задание рекомендуется проходить ведьмаку с 3-го уровня.
  • После убийства грифона в Белом Саду ,чучело овцы будет стоять в поле на том же месте.