Ведьмак Вики
Регистрация
Advertisement
Ведьмак Вики

Башня Мага (ориг. Mage's tower) — локация в игре Ведьмак.

Описание[]

Высокая башня в самом центре болот к юго-западу от Вызимы. Когда-то здесь жил чародей, изучавший работу и заклинания Альзура. Изначально башен было три, но две другие рухнули из-за старости и болотистости почвы. Оставшаяся башня также потихоньку разрушается, а изнутри и вовсе представляет из себя полузатопленные руины, в которых стоит Круг Водных Врат.

Игра «Ведьмак»[]

Icon Act II

Глава II[]


Башней и ее секретами одержим алхимик Калькштейн, который просит у Геральта помощи в поисках литературы о строении, а также о способе ее открыть. Так, из книги «Ain Soph Aur» он узнает, что открыть башню можно с помощью десяти сефиротовмагических камней, которые требуется поместить на постаменты вокруг башни. Геральту удается это сделать, в том числе и победить стража башни – голема, оживить которого может направленная молния. Внутри ведьмак находит книгу, описывающую исследования жившего здесь чародея. Также именно у подножия башни происходит первое сражение Геральта против Азара Яведа, который призывает себе на помощь Профессора.

Icon Act III

Глава III[]


После того, как Геральт открыл Башню, в ней ненадолго останавливается Калькштейн. Здесь также есть портал, который ведет в дом Трисс, лабораторию Калькштейна и в эльфские руины в канализации под городом.

Запись в дневнике[]

Бродя по болотам можно наткнуться на таинственное сооружение, выделяющуюся из окружения - высокую каменную башню. Вход в нее закрыт, а вокруг башни царит зловещая тишина, словно даже птицы чувствуют необычную энергию, исходящую от сооружения.
В книге "Врата тайны" повествуется о маге, который построил башню на болотах. Для того, чтобы возвести это сооружение, чародею пришлось приручить стихию земли и защитить башню могущественными заклинаниями. Исследуя тайны магии, он шутя играл с силами природы. Но произошла катастрофа, виной которой, возможно, было предательство возлюбленной чародея, а возможно - магический катаклизм. Маг погиб, а все его работы оказались заперты в башне.
В книге "Ain Soph Aur" рассказывается, хотя и несколько запутанно, о том, где искать Сефироты (камни, позволяющие открыть вход в башню). Первый камень отдаст мудрец. Второй камень находится в руках богатого вельможи, а третий - у личности, отмеченной даром сострадания. Еще три камня охраняют девушка, женщина и древняя старуха. Получить эти камни можно путем молитв и жертвоприношений. Седьмой Сефирот спрятан под землей в болотах, и охраняет его сама смерть. Восьмой камень отдает человек, проникающий в запутанные тайны. Девятый камень можно получить, только победив его стража. Десятый же камень даруется тому, кто упорно ищет правду.

Галерея[]

Advertisement