Башня Мага (ориг. Mage's tower) — локация в игре Ведьмак, находящаяся в лесу на болотах рядом с Вызимой.
Описание[]
Высокая башня в самом центре болот к юго-западу от Вызимы. Когда-то здесь жил чародей, изучавший работу и заклинания Альзура. Изначально башен было три, но две другие рухнули из-за старости и болотистости почвы. Оставшаяся башня также потихоньку разрушается, а изнутри и вовсе представляет из себя полузатопленные руины, в которых стоит Круг Водных Врат.
Игра «Ведьмак»[]
Глава II[]
Башней и её секретами одержим алхимик Калькштейн, который просит у Геральта помощи в поисках литературы о строении, а также о способе её открыть. Так, из книги «Ain Soph Aur» он узнаёт, что открыть башню можно с помощью десяти сефиротов – магических камней, которые требуется поместить на постаменты вокруг башни. Геральту удаётся это сделать, в том числе и победить стража башни – голема, оживить которого может направленная молния. Внутри ведьмак находит книгу, описывающую исследования жившего здесь чародея. Также именно у подножия башни происходит первое сражение Геральта против Азара Яведа, который призывает себе на помощь Профессора.
Глава III[]
После того, как Геральт открыл Башню, в ней ненадолго останавливается Калькштейн. Здесь также есть портал, который ведёт в дом Трисс, лабораторию Калькштейна и в эльфские руины в канализации под городом.
Запись в дневнике[]
- Бродя по болотам можно наткнуться на таинственное сооружение, выделяющуюся из окружения - высокую каменную башню. Вход в нее закрыт, а вокруг башни царит зловещая тишина, словно даже птицы чувствуют необычную энергию, исходящую от сооружения.
- В книге "Врата тайны" повествуется о маге, который построил башню на болотах. Для того, чтобы возвести это сооружение, чародею пришлось приручить стихию земли и защитить башню могущественными заклинаниями. Исследуя тайны магии, он шутя играл с силами природы. Но произошла катастрофа, виной которой, возможно, было предательство возлюбленной чародея, а возможно - магический катаклизм. Маг погиб, а все его работы оказались заперты в башне.
- В книге "Ain Soph Aur" рассказывается, хотя и несколько запутанно, о том, где искать Сефироты (камни, позволяющие открыть вход в башню). Первый камень отдаст мудрец. Второй камень находится в руках богатого вельможи, а третий - у личности, отмеченной даром сострадания. Ещё три камня охраняют девушка, женщина и древняя старуха. Получить эти камни можно путем молитв и жертвоприношений. Седьмой Сефирот спрятан под землей в болотах, и охраняет его сама смерть. Восьмой камень отдает человек, проникающий в запутанные тайны. Девятый камень можно получить, только победив его стража. Десятый же камень даруется тому, кто упорно ищет правду.
Дополнительно[]
- В диалоге с Геральтом Васка рассказывает о маге, который был влюблён в женщину, использовавшую его могущество на благо своих прихотей. Маг подарил ей колоду особенных карт Таро, где были изображены события будущего. По окончании своего рассказа Васка отдаёт ведьмаку одну из карт, сказав, что более она ей не нужна. Скорее всего, она и была той самой любовницей мага из башни.





