Ведьмак Вики
Advertisement
Ведьмак Вики

Аудиенция (ориг. Imperial Audience) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, в ходе которого Геральт узнаёт о возвращении Цири и отправляется на её поиски, параллельно выполняя заказ императора.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

После встречи с Йеннифэр в Белом Саду Геральт вместе с ней отправляется в Вызиму на встречу с императором Эмгыром. Действие начинается спустя день после прибытия в столицу оккупированной Темерии. Ведьмак готовится к встрече с монархом и, по указанию камергера императора, вынужден воспользоваться услугами цирюльника, чтобы сбрить бороду, которая не приветствуется в Нильфгаарде. В этот момент наведывается генерал Морвран Воорхис и задаёт Белому Волку несколько вопросов[1], связанных с его прошлым:

АУДВ3 6
АУДВ3 5

После общения с камергером Геральту на выбор даётся три наряда, в одном из которых ему предстоит очутиться перед императором. Все они одинаковы по характеристикам и различаются лишь внешним видом. Надев наряд, ведьмак сталкивается с новой задачей: камергер просит его показать поклон, который он должен сделать в присутствии Эмгыра вар Эмрейса. Прослушав диалог, Геральт должен повторить продемонстрированный им поклон. Он делается так: «Левую ногу вперёд, правую руку на грудь». Сделав всё правильно, камергер предлагает следовать за ним. Таким образом ведьмак попадает на аудиенцию к императору.

АУДВ3 4
АУДВ3

Сразу по прибытии перед Геральтом встаёт ограниченный по времени выбор: сделать поклон или нет. В зависимости от выбора изменится лишь несколько строчек в начале диалога. Эмгыр просит ведьмака найти Цири за хорошую оплату. В помощь он предлагает свою разведку и, если понадобиться, армию. Тем не менее он не отвечает на возникшие у Геральта вопросы, ссылаясь на Йеннифэр. Закончив с ним диалог, Белый Волк, следуя за камергером, идёт к чародейке.

АУДВ3 3
АУДВ3 2

При встрече чародейка сообщает о своих неудавшихся поисках при помощи магии и просит ведьмака помочь с поисками Цири. Ведьмак не может ей отказать, а та, в свою очередь, рассказывает о донесениях разведки. Зацепок всего три, и все ведут в разные места: Велен, Новиград и Скеллиге. В первом случае дорога ведёт к корчме «На распутье», во втором — к дому Трисс Меригольд. Расследование на Островах Йеннифэр берет на себя. Оставив Геральта с этой информацией, она отправляется в Каэр Трольде. После разговора с чародейкой ведьмак отправляется в путь, забрав у камергера все свои вещи.

Запись в дневнике[]

Не один год Геральт искал Йеннифэр, а та нашлась сама. Она появилась у постоялого двора в Белом Саду в сопровождении нильфгаардских солдат. На долгие приветствия не было времени, поскольку чародейка настаивала на спешном отъезде.
Геральт и Йеннифэр покинули Белый Сад в обществе нильфгаардцев, но до Вызимы добрались только ведьмак и чародейка. По дороге на путников напала Дикая Охота, кавалькада призрачных всадников, которых простой люд считает предвестниками войны.
Вопросы у Геральта лишь множились. Во что же снова ввязалась Йеннифэр? Как их отыскала Охота? Зачем погналась за ними? Зачем его вызвали в Вызиму? Ответы мог ему дать лишь один человек — император Нильфгаарда Эмгыр вар Эмрейс, Белое Пламя, Пляшущее на Курганах Врагов. Самый могущественный человек на свете.
Беседа с императором была краткой, но содержательной. Дочь императора, а некогда — ученица и подруга ведьмака, Цири, вернулась из… очень издалека. Ей угрожала смертельная опасность, ибо по её следу шла Дикая Охота. Эмгыр знал, что должен добраться до дочери, которую он так долго не видел, прежде чем её настигнут призраки. Сперва он попытался отыскать её при помощи Йеннифэр. Оказалось однако, что её локализующие заклятия притягивают внимание Дикой Охоты. Так стало ясно, что Цири придётся искать без помощи магии, используя общепринятые методы. А мало кто разбирался в чтении следов разного рода лучше, чем мой старый друг Геральт из Ривии. Эмгыр обещал ему горы золота в обмен на помощь, но я знаю, что ведьмак взялся за работу вовсе не из меркантильных соображений. Цири была для него самым дорогим человеком на свете. Ради её спасения ведьмак пошёл бы на все.

Задачи[]

  • Одеться и поговорить с камергером.
  • Следовать за камергером.
  • Поговорить с Йеннифэр.
  • Получить снаряжение от камергера.

Дополнительно[]

Примечания[]

  1. Суть вопросов состоит в раскрытии основных сюжетных выборов, сделанных Геральтом в игре Ведьмак 2: Убийцы королей. Если игрок воспользовался переносом сохранения из предыдущей части, то Морвран не будет задавать этих вопросов, а диалог с ним станет совершенно другим. Воспользоваться переносом можно только если у игрока есть установленная вторая часть игры с полностью пройденным сюжетом.
Advertisement