«Люди в городке без конца видели одни и те же кошмары. Ведьмак был почти уверен, что где-то поблизости рыскал альп».
— Описание альпа в Гвинте
Альп (ориг. Alp), или морок[1], — чудовище, упоминаемое в литературной саге, а также появляющееся в играх Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая Охота и Ведьмак: Охотник на чудовищ.
Классификация[]
Альпы являются одним из подвидов вампиров. Они относятся к категории высших вампиров, хотя технически и не являются таковыми. Альпы разумны, а потому их можно причислить к так называемым вампирам переходной стадии.
Описание[]
В книгах не даётся описания альпов или их повадок, упоминается лишь, что они гуманнее своих низших собратьев и не разрывают своих жертв на части.
В играх альпы предстают в двух формах — человеческой, которая является как бы «камуфляжной», и истинной форме вампира. В виде человека они выглядят как миловидные рыжеволосые девушки, в то время как при трансформации разительно меняются: цвет их кожи становится серым, на груди и конечностях появляются ужасные кровавые нарывы, черты лица искажаются и становятся уродливыми, а глаза, в том числе и склера, меняют цвет на красный. В игре Ведьмак 3: Дикая Охота в своей человеческой форме альпы носят длинные накидки до земли. Говорится также, что они могут представать в виде животных.
Альпы обожают лакомиться кровью пока ещё живой жертвы. Обычно они бесшумно нападают сзади, вцепляясь жертве в шею, и часто питаются кровью спящих, что сопровождается у тех кошмарами. Эти чудовища способны оглушить противника пронзительным высокочастотным криком. Они сильны, проворны и невероятно быстры, а в игре Ведьмак способны к левитации, однако не могут становиться невидимыми и превращаться в нетопыря. Обитают альпы в склепах и руинах недалеко от людских городов и, как и все вампиры переходной стадии, не боятся солнца, но кровь необходима им для жизни. Альпы слабее брукс и подчиняются им, а также высшим вампирам.
Литературная сага[]
Геральт из Ривии не встречает альпов вживую на страницах книг, однако эти чудовища упоминаются в рассказе «Крупица истины», когда ведьмак пытается определить, с каким вампиром он столкнулся, а также в книге «Крещение огнём» — Регис перечисляет их в числе других подвидов вампиров.
Данные из книг Сапковского[]
«Кто ты? Думаю, муля или альп. Обычный вампир не вышел бы на солнце».
Игра «Ведьмак»[]
Геральт много раз встречает альпов во время своего пребывания в Вызиме ― к примеру, они составляют свиту Королевы Ночи.
Клыки альпа в первой части пригодятся при выполнении квеста «Больно не будет» для дантиста Захина Шмарца. Для выполнения контракта на альпов от солтыса Тобиаса Гофмана так же понадобятся пять клыков.
Останки этих существ не будут содержать клыков, если нет записи о них в бестиарии.
В игре также есть книга «Вампиры: факты и мифы», в которой приводится информация о вампирах, в том числе и об альпе.
Энциклопедическая справка[]
- Среда обитания: альпы скрываются в пещерах, заброшенных домах и среди руин, но всегда неподалёку от людских поселений.
- Иммунитет: альпы бесстрашны, обладают иммунитетом к оглушению.
- Как уничтожить: альпы восприимчивы к серебру и маслу от вампиров.
- Тактика: альпы всегда нападают неожиданно, стараясь ошеломит жертву, а замет высосать её кровь.
- Алхимия: лимфа чудовища, наезанская соль и клыки альпа.
- Полезный совет: в бою против трёх и более альпов обязательно использование группового стиля, иначе велика вероятность попасть под перекрёстный оглушающий крик и погибнуть.

Запись в бестиарии[]
- Вокруг этого создания создано невероятное количество мифов и неправдоподобных легенд. Люди почему-то считают, что альпы способны превратиться в чёрную собаку или ядовитую жабу. Многие путают альпов с суккубами, считая первых развратными чудовищами, соблазняющими прекрасных юношей. Существуют легенды, в которых альпы предстают прекрасными созданиями с чудесным чарующим голосом. Некоторые искренне верят в то, что альпы не переносят девственниц. Но только одно об этих существах можно сказать точно. Они нападают неожиданно и бесшумно, и у их жертв очень редко хватает времени даже на то, чтобы испустить крик ужаса.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Дополнение «Кровь и Вино»[]
Геральт встречает многих альпов в Туссенте, к примеру на руинах тюрьмы Бастой, также они подчиняются зову Детлаффа и нападают на Боклер вместе с другими вампирами.
Запись в бестиарии[]
- Альп — это вампир, внешне похожий на бруксу. Кое-кто зовёт их приведениями, и это название им очень подходит, поскольку приведения тоже преследуют и терзают людей. Обычно они принимают женскую форму, но могут выглядеть и как животные. Чаще всего они бродят вблизи деревень. Нападают ночью и особенно активны при полной луне. Слюна альпа усыпляет бодрствующего человека, а у спящего вызывает ужасные кошмары. Бывает так, что человек ложится спать здоровым, а на утро находят его белым, как снег, и без капли крови в венах.
- В бою альпы проявляют сверхъестественную скорость и невероятную (даже для вампиров) выносливость. Наносить удары мечом следует с большой точностью, поскольку альпы искусны в уклонении. Рекомендуется использовать знак Ирден, так как он ослабляет защиту альпа. Еще один способ — выпить эликсир «Чёрная кровь», поскольку альпы пьют кровь жертвы, лишая ту сил и восстанавливая собственную энергию.
- В отличие от брукс, альпы не могут становиться невидимыми, однако и тот, и другой подвид вампиров способен издавать пронзительный парализующий визг. Главное преимущество альпа — ловкость: его прыжки бросают вызов законам тяготения. В человекоподобной форме альп без труда затеряется в толпе, что делает его ещё опаснее.
Игра «Ведьмак: Охотник на чудовищ»[]
Альп является довольно распространенным противником, встречающимся ведьмаку повсеместно.
Энциклопедическая справка[]
- Класс: вампиры.
- Где встречается: встречается вблизи людских поселений. Обычно встречается ночью.
- Длина: 3.0–3.5 локтя.
- Вес: 110–130 фунтов.
Запись в бестиарии[]
- Обычно, чтобы привлечь жертву, принимает форму миловидной девушки.
Дополнительно[]
- Если в третьей главе игры Ведьмак не брать у Яевинна квест на бруксу в канализации и встать на сторону Ордена во время ограбления банка, то в зале рядом с порталом в эльфских руинах будет регулярно появляться один альп. Таким образом, просто пользуясь быстрым перемещением туда и обратно, можно получать очень много опыта.
- Все альпы обладают обликом женщин, но и не обладают красотой своих родственниц — брукс. В частности, их локти странным образом искривлены и отвлекают внимание от стройных тел.
- Модель альпа в игре Ведьмак является одной из нескольких, которые подверглись цензуре в североамериканских изданиях игры.
Галерея[]
Примечания[]
| Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер | |
| Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу) | |
| Собака • Волк (Вореф) | |
| Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера | |
| Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат | |
| Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа)) | |
| Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга | |
| Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак | |
| Оборотень • Стрыга | |
| Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс | |
| Утопец (Надир) • Плавун (Зефир) | |
| Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер | |















