Ведьмак Вики
Advertisement
Ведьмак Вики

«Мятежник, изгнанник, рыцарь и даже чародей, представляете?»
— Описание Альзура в «Гвинте»

Альзур из Марибора (ориг. Alzur) — упоминаемый в литературной саге и играх Ведьмак и Ведьмак 3: Дикая Охота персонаж, а также главный герой дополнения Гвинт: Маг-Отступник, могущественный и известный чародей прошлого, рыцарь и мятежник, отступивший от традиционного уклада, ученик Косимо Маласпины и учитель Идаррана из Уливо, имевший огромные познания и способности в области магии, создатель многих заклинаний и экспериментатор.

Получил славу, прежде всего, как талантливый учёный и исследователь, проводивший опыты и работу в области мутаций, итогом чего стало создание ведьмаков ― истребителей чудовищ, призванных бороться против заполонивших мир тварей, а также ― на более поздних этапах жизни ― многочисленных причудливых магических созданий.

Внешность и личностные данные[]

«Утверждают, что у Альзура голос был подобен колоколу и дикция оратора».
— «Владычица Озера», глава 12

АльзурГВ1

Альзур, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

На доступных изображениях Альзур предстаёт немолодым мужчиной средних лет, среднего роста и подтянутого телосложения. У него были длинные волосы чёрного цвета, частично затронутые сединой, которые чародей зачёсывал назад; он также носил короткую бороду-эспаньолку. Он имел голубые глаза, тонкие брови и острый нос, а также слегка морщинистое лицо в целом. Уши мага украшали золотые серьги в виде шариков, а на правой руке он носил перстень. По сохранившимся сведениям, чародей мог похвастаться очень мощным голосом, а также чётко поставленной речью и дикцией, чем в том числе и славился. Вероятно, он имел и непростой характер, и некоторое своенравие, о чём может говорить его столкновение с Капитулом Чародеев[1].

Облачался известный чародей в голубого цвета плащ, который носил поверх золотистого цвета туники из дорогой ткани с изукрашенным воротником и расшитой узорами. Ворот его плаща был украшен золотой каймой. Одевался Альзур также в штаны из плотной ткани и сапоги ― как простые ― вероятно, кожаные, так и иного в вида ― высокие, с отвёрнутым голенищем. Чародей подпоясывался ремнями или широким поясом, на котором иногда крепил сумки и эликсиры, а также прочие чародейские артефакты и ножны для меча. Несмотря на обширные магические навыки, он действительно использовал меч ― искусный, с гардой в виде извивающийся змеи, на который, вероятно, также накладывал заклинания[2].

В определённые моменты, в зависимости от деятельности, Альзур мог облачаться в различные одеяния некроманта и чародея, а также в золотистого цвета латные доспехи с закрытым шлемом-саладом.

Жизнь и способности[]

Alzur (Lorenzo Mastroianni)

Альзур, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

«Таких людей как Идарран, и как Альзур, учитель его, кои одарены были гением и экстраординарным талантом! Кои великие чудеса инвентировали и сотворяли, те, что для благости человечества служить назначены, а вовсе не прибыль и не мамону недостойную в виду имели, не развлеченья да забавы, но — прогресс и всеобщее счастье!»

«Сезон гроз», глава 9

За невероятные достижения и несравнимое магическое могущество Альзур считается величайшим человеческим магом, который когда-либо ступал на Континент. Кроме обычной для других чародеев магии и знания стандартных арканов, он обладал обширным опытом в создании живых существ и известнейших рукотворных монстров: Химеры, Кащея и Вия — а также был автором многих магических формул и заклинаний: Двойной крест Альзура, Гром Альзура, Щит Альзура и других. Кроме того, именно уникальные знания в областях генетики и искусственного мутагенеза позволили Альзуру и его учителю разработать мутации ведьмаков[3]. За свои исследовательские интересы и противопоставление себя Братству и Капитулу Альзур слыл мятежником, ренегатом и изгнанником. Также в какой-то момент своей жизни он был посвящён в рыцари[4].

К достижениям Альзура приписывают также способности достигать так называемых скрытых планов и призывать и контролировать демонов, подчиняя их себе и постигая их секреты и знания. Кроме того, он является автором книги о создании магических чудовищ, «Двойной крест», которую его коллеги подвергли цензурному редактированию и выпустили под названием «Двойной крест Альзура».

Последнее творение мастера — Вий, и убило своего создателя в Мариборе, после чего монстр разрушил часть города и сбежал в Заречье.

«Не думаю, чтобы ты забыл, как кончил Альзур. Несколько созданных им творений ещё вроде бы болтаются по свету, в том числе и последнее, вий, который изуродовал его и разрушил половину Марибора, прежде чем сбежать в зареченский лес».

Биография[]

Ранние годы[5][]

Проклятие ГвМО

Проклятие, Гвинт: Маг-Отступник

Ещё младенцем Альзура нашли брошенным на пороге дворянского поместья на окраине города Марибор с запиской: «Мать умерла, а отец — один из вас». Дворяне неохотно приняли его в свой дом, опасаясь, что он один из их внебрачных детей.

Однако его отношения с приёмными родителями были далеки от идеальных, так как мужчины-дворяне в доме не осмеливались проявлять к нему привязанность, опасаясь, что это может быть воспринято как признание вины за порочные связи, в то время как дворянки жалели бедного мальчика и заботились о нём. Но жалость — плохой заменитель любви. Сообщается, что Альзур также подвергался издевательствам со стороны других дворянских детей за низкое происхождение, поэтому часто проводил время в библиотеке поместья.

Он был поглощён книгами с фантастическими мирами и смелыми историями о могучих героях. Одна книга особенно заинтересовала его ― «О добродетелях рыцарских» за авторством Матео из Метинны, и Альзур часто перечитывал её. Вскоре после этого он начал гулять по поместью и окрестной местности, ища испытаний для себя, чтобы доказать добродетель, и помогая людям, где только мог.

На одной из таких вылазок он наткнулся на фургон, на который напали бандиты. В соответствии с его «судом» за доблесть, он вмешался и противостоял грабителям. Через несколько часов его нашли на обочине дороги без сознания, окровавленного и избитого. Альзуру потребовались недели, чтобы выздороветь, и, к всеобщему разочарованию, это событие лишь придало ему решимости доказать свою доблесть. Он больше не ждал удобного случая, а скорее искал его, часто обнаруживая, что его избивают чуть ли не до полусмерти.

В одном из таких случаев дворяне не нашли его избитым, а с ужасом обнаружили обугленные останки трёх разбойников, а перед ними стоял потрясённый Альзур. Семья, опасаясь за собственную безопасность, обратилась к услугам могущественного мага[6], чтобы научить его контролировать свою Силу.

Странствия[]

В какой-то момент спустя время Альзур встретил и подружился с молодой волшебницей по имени Лилианна. Он был очарован ею и её идеалами избавления мира от чудовищ. Для неё в подарок он создал волшебный медальон с лилией, чтобы защитить её от опасности. Увы, этого оказалось недостаточно, так как через некоторое время она погибла в результате неудачного эксперимента, а Альзур забрал медальон себе[1].

Однажды во время очередного путешествия Альзур наткнулся на орду сирен, атакующих караван. После того, как он использовал собственное заклинание ― Гром, чтобы отогнать чудовищ, то обнаружил единственную выжившую после нападения, трубадурку по имени Галантея. Он успокоил перепуганную девушку и отправил её в путь[5].

Работа в Риссберге[]

Альзур ГвМО эксперимент

Альзур работает над исследованиями, Гвинт: Маг-Отступник

После смерти Лилианны Альзур начал свою работу по созданию ведьмаков, и занимался он этим столь целеустремлённо во многом из-за смерти женщины. Вместе со своим учителем Косимо Маласпиной и учеником Идарраном, а также вместе с горсткой других магов они поселились в замке Риссберг, чтобы начать свои эксперименты. Они заручились поддержкой и финансированием местных королей и знати, а также Братства Чародеев, обещая создать истребителей монстров, усиленных магией. Альзур часто похищал или платил родителям детей, над которыми потом ставили эксперименты[7].

Создание ведьмаков[7][]

Вскоре, приблизительно в 950[7] году, при непосредственном участии Альзура команда чародеев сумела создать первую «партию» ведьмаков. Однако из 38 девочек и мальчиков, над которыми проводились эксперименты, только 5 мальчиков пережили мутации, в том числе и в будущем знаменитый Эрланд из Ларвика. В сочетании с их вялой склонностью к магии группа была распущена после того, как их покровители решили прекратить поддержку экспериментов. Однако Альзур, Косимо и Идарран взяли выживших и перебрались в замок Моргрейг. Там они основали Орден Ведьмаков и продолжали творить и экспериментировать над будущими ведьмаками. К 980[7] году, когда функционирование Ордена было полностью налажено, Альзур и Косимо покинули Моргрейг, оставив там лишь несколько магов, дабы те могли следить за протеканием мутаций.

Проклятие Подснежинки[1][]

Спустя время Альзур снова встретил Галантею, известную как Подснежинка и нуждающуюся в помощи. Она подверглась проклятию, в результате чего могла говорить только песней, и умоляла мага помочь снять его. Поначалу Альзур не хотел помогать, считая, что роль очистителя проклятий ниже его достоинства. Однако после трёх дней безостановочных песен, баллад и стихов Подснежинки, в течение которых Альзур безуспешно пытался заставить её замолчать, используя свою магию, он наконец уступил. Он заставил Галантею пообещать держать рот на замке, и они вдвоём отправились в город, где Галантея ранее была проклята.

По пути туда они останавливались на постоялых дворах и в тавернах. Во время одного из таких визитов Альзур пошёл пить и играть в кости. Когда он вернулся в комнату, то обнаружил, что Галантея копается в его вещах, увидев у неё на шее медальон в виде лилии. Альзур пришёл в ярость, кричал и ругал Галантею за то, что она рылась в его вещах. Однако через некоторое время он пришёл в себя и извинился за вспышку гнева, и его злость сменилась грустью, когда он вспомнил о медальоне. Трубадурка вернула ему воспоминания о Лилианне, и Альзур поделился с Галантеей своей историей. Некоторое время спустя он помог Галантее снять проклятие, и их пути разошлись.

Война Кинжалов[5][]

ВиртуозныйГром

Виртуозный Гром, Гвинт: Маг-Отступник

Гораздо позже Альзур сыграл важную роль в победе Адальберта Мариборского над князем Элландера в Войне Кинжалов. До его участия война находилась в застойном положении чуть более 100 лет, и обе стороны были примерно равны по силе. В решающей битве Альзур использовал свой знаменитый Двойной крест Альзура, чтобы вызвать огромное потустороннее существо, которое уничтожило армию Элландера. Вскоре после этого Элландер сдался, а местные жители провозгласили Альзура героем.

Смерть[]

Погиб Альзур много лет спустя, уже отойдя от работы над ведьмаками и покинув Орден, после чего, вероятно, занялся экспериментами по созданию магических тварей. Смерть его наступила в фактически своём родном городе ― Мариборе: он создал массивного вия, который в результате оказался неуправляемым и убил чародея, а также привёл к разрушению половины города.

Игра «Ведьмак»[]

Альзур давно мёртв на момент событий игры, а потому не фигурирует в ней, однако часто упоминается. Также на вызимских болотах осталась целой одна из трёх башен, где жил изучавший работу и заклинания Альзура маг.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Альзур давно мёртв на момент событий игры, а потому не фигурирует в ней, однако иногда упоминается.

Дополнение «Каменные сердца»[]

В Драконьей долине есть старая сторожевая башня, в которой, по слухам, Альзур когда-то держал мастерскую.

Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»[]

Альзур в игре является нейтральным обликом лидера. Также трубадурка Галантея рассказывает путникам у костра историю своей встречи с Альзуром в ходе путешествия «Дорога к Марибору».

Дополнение «Маг-Отступник»[]

АльзурЧБ ГвМО

Альзур является главным героем дополнения. Вместе со своей спутницей Лилианной он путешествует по древнему миру, полному чудовищ, сражается с монстрами и неприятелями, с преследователями из Капитула Чародеев во главе с Алоисом Шталденом и наёмницей Макси ван Деккар, а также пытается создать оружие против заполонившей мир нечисти.

После Сопряжения Сфер мир заполонили полчища чудовищ, и многие воины и смельчаки пытались своими силами избавиться от них, однако столь тяжёлая задача оказалась им не по силам. Тогда к делу решили приступить чародеи, одним из которых были Альзур и Лилианна. Понимая, что всех чудовищ истребить не удастся даже при помощи магии, они приняли решение при помощи научных экспериментов, используя мутации, создать специальных существ, способных эффективно сражаться с чудовищами. Для этого чародеи приступили к подробному изучению и поиску мутагенов, которые им необходимо было использовать в работе. Альзур и Лилианна начинают путешествие по Континенту, однако из-за ренегатства Альзура спутники подвергаются преследованию.

Собрав нужные ингредиенты, чародеи приступают к первым экспериментам: выкупив в одной из деревень приговорённого к казни мужчину, они подвергли его испытаниям, усыпив и введя в его организм ряд мутагенных эликсиров. Процесс эксперимента, однако, вышел из-под контроля ― испытуемый принял вид безобразного чудовища и обрёл крайне мощную силу. Он сумел освободиться от оков, вырваться и смертельно ранить Лилианну. Альзур не сумел остановить чудовище, которое в результате сбежало из лаборатории, оставив чародея наедине с телом погибшей любимой женщины. После многих месяцев отчаяния чародей принял решение возобновить эксперименты и твёрдо двигаться к намеченной ранее цели по избавлению мира от чудовищ, дабы гибель Лили оказалась ненапрасной.

Альзур ист1 ГвМО

Через некоторое время, во время похода по северным местностям Континента, Альзур узнал о серии загадочных смертей жителей одного городка. Оказалось, это было дело рук куртизанки-отравительницы, которая убивала своих клиентов из-за ненависти к мужскому полу, поя их настоем из редких трав. Альзур предложил ей выбор: отправить на самосуд жителей города либо принять участие в его эксперименте. Женщина выбрала второе. Результат этого процесса привёл чародея в недоумение: женщина быстро скончалась без каких-либо изменений в организме или страданий. Со временем Альзур провёл ещё много экспериментов, но никогда не привлекал к роли испытуемых женщин.

Альзур ист3 ГвМО

Когда опыты и исследования Альзура получили некоторую известность, к нему обратился его старый знакомый, бывший рыцарем. Он желал вернуть былую силу и решил попробовать осуществить это при помощи опытов чародея, рискнув даже ценой жизни. Альзур долго отговаривал старого товарища от опасной затеи, однако в конце концов сдался. Он дал мужчине раствор с низкой концентрацией препаратов, и те действительно подействовали в лучшую сторону. Пожилому рыцарю, однако, этого оказалось мало ― ощутив неописуемый прилив сил, он попросил чародея провести полноценную процедуру. Её он уже не перенёс.

Альзур ист2 ГвМО

Проезжая через поселение в холмах в поисках кандидатов для исследований, Альзур стал свидетелем буйства морового поветрия, известного как Хриплая чума. Среди десятков мёртвых тел он обнаружил единственного выжившего ― маленького мальчика. Понимая, что без вмешательства тот умрёт, чародей взял его с собой. Ребёнку не помогали средства лечения, которые искал Альзур, и он принял решение подвергнуть его своему эксперименту. Когда тот находился уже при смерти, чародей ввёл ему размеренную дозу микстур и стал наблюдать. Мальчик тяжело переносил испытание, однако выжил, и состояние его даже стабилизировалось, а физические данные улучшились. Тем не менее спустя пару дней он умер, а причина этого осталась неустановленной. Альзур был удручён очередной неудачей, однако стал замечать и положительные результаты, которые получали испытуемые. Таким образом им был раскрыт главный фактор благоприятного воздействия мутаций: юный возраст.

Долгое время Альзур работал над исследованиями, бродил по диким землям и убивал чудовищ, добывая из них ингредиенты для проведения экспериментов. В конце концов он осознал, что для успешного результата его работы необходимо проводить опыты на детях. Вновь приступив к отработанному до мелочей процессу, чародей подверг испытанию очередного мальчика, которого он приютил в ходе одной из вылазок. Процедура проходила гладко, принеся невиданный успех, которого Альзур желал не один десяток лет. Была выведена формула для создания истребителя чудовищ, способного бороться с населяющей мир нечистью. С помощью науки и магии чародею удалось создать первого ведьмака.

Дерево наград[]

АльзурАвГВ 5
Об Альзуре ходило множество рассказов, легенд и слухов, как хвалебных, так и дурных — причём последние, как водится, затмевали любые дифирамбы.
Изгнанник или рыцарь? Шарлатан или гений? Мерзавец или герой? Выбрать ответ очень сложно, особенно если учесть, что маги не подчиняются естественному порядку вещей.
Как обычно и бывает, правда где-то посередине. Альзур был личностью многогранной, не хорошей и не плохой. Мир видел и его великие подвиги и недостойные деяния.
Кто-то объясняет эту противоречивость тем, что всей жизнью чародея повелевала память. Память о той, что была ни капли на него не похожа. О той, что верила в добро и самопожертвование. И в конце концов поплатилась за это собственной жизнью.

Дополнительно[]

Галерея[]

Примечания[]

Advertisement