«Мятежник, изгнанник, рыцарь и даже чародей, представляете?»
— Описание Альзура в «Гвинте»
Альзур из Марибора (ориг. Alzur) — упоминаемый в литературной саге и играх Ведьмак и Ведьмак 3: Дикая Охота персонаж, а также главный герой дополнения Гвинт: Маг-Отступник, могущественный и известный чародей прошлого, рыцарь и мятежник, отступивший от традиционного уклада, ученик Косимо Маласпины и учитель Идаррана из Уливо, имевший огромные познания и способности в области магии, создатель многих заклинаний и экспериментатор.
Получил славу, прежде всего, как талантливый учёный и исследователь, проводивший опыты и работу в области мутаций, итогом чего стало создание ведьмаков ― истребителей чудовищ, призванных бороться против заполонивших мир тварей, а также ― на более поздних этапах жизни ― многочисленных причудливых магических созданий.
Внешность и личностные данные[]
«Утверждают, что у Альзура голос был подобен колоколу и дикция оратора».
— «Владычица Озера», глава 12

Альзур, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
На доступных изображениях Альзур предстаёт немолодым мужчиной средних лет, среднего роста и подтянутого телосложения. У него были длинные волосы чёрного цвета, частично затронутые сединой, которые чародей зачёсывал назад; он также носил короткую бороду-эспаньолку. Он имел голубые глаза, тонкие брови и острый нос, а также слегка морщинистое лицо в целом. Уши мага украшали золотые серьги в виде шариков, а на правой руке он носил перстень. По сохранившимся сведениям, чародей мог похвастаться очень мощным голосом, а также чётко поставленной речью и дикцией, чем в том числе и славился. Вероятно, он имел и непростой характер, и некоторое своенравие, о чём может говорить его столкновение с Капитулом Чародеев[1].
Облачался известный чародей в голубого цвета плащ, который носил поверх золотистого цвета туники из дорогой ткани с изукрашенным воротником и расшитой узорами. Ворот его плаща был украшен золотой каймой. Одевался Альзур также в штаны из плотной ткани и сапоги ― как простые ― вероятно, кожаные, так и иного в вида ― высокие, с отвёрнутым голенищем. Чародей подпоясывался ремнями или широким поясом, на котором иногда крепил сумки и эликсиры, а также прочие чародейские артефакты и ножны для меча. Несмотря на обширные магические навыки, он действительно использовал меч ― искусный, с гардой в виде извивающийся змеи, на который, вероятно, также накладывал заклинания[2].
В определённые моменты, в зависимости от деятельности, Альзур мог облачаться в различные одеяния некроманта и чародея, а также в золотистого цвета латные доспехи с закрытым шлемом-саладом.
Жизнь и способности[]

Альзур, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
«Таких людей как Идарран, и как Альзур, учитель его, кои одарены были гением и экстраординарным талантом! Кои великие чудеса инвентировали и сотворяли, те, что для благости человечества служить назначены, а вовсе не прибыль и не мамону недостойную в виду имели, не развлеченья да забавы, но — прогресс и всеобщее счастье!»
За невероятные достижения и несравнимое магическое могущество Альзур считается величайшим человеческим магом, который когда-либо ступал на Континент. Кроме обычной для других чародеев магии и знания стандартных арканов, он обладал обширным опытом в создании живых существ и известнейших рукотворных монстров: Химеры, Кащея и Вия — а также был автором многих магических формул и заклинаний: Двойной крест Альзура, Гром Альзура, Щит Альзура и других. Кроме того, именно уникальные знания в областях генетики и искусственного мутагенеза позволили Альзуру и его учителю разработать мутации ведьмаков[3]. За свои исследовательские интересы и противопоставление себя Братству и Капитулу Альзур слыл мятежником, ренегатом и изгнанником. Также в какой-то момент своей жизни он был посвящён в рыцари[4].
К достижениям Альзура приписывают также способности достигать так называемых скрытых планов и призывать и контролировать демонов, подчиняя их себе и постигая их секреты и знания. Кроме того, он является автором книги о создании магических чудовищ, «Двойной крест», которую его коллеги подвергли цензурному редактированию и выпустили под названием «Двойной крест Альзура».
Последнее творение мастера — Вий, и убило своего создателя в Мариборе, после чего монстр разрушил часть города и сбежал в Заречье.
«Не думаю, чтобы ты забыл, как кончил Альзур. Несколько созданных им творений ещё вроде бы болтаются по свету, в том числе и последнее, вий, который изуродовал его и разрушил половину Марибора, прежде чем сбежать в зареченский лес».
Биография[]
Ранние годы[5][]

Проклятие, Гвинт: Маг-Отступник
Ещё младенцем Альзура нашли брошенным на пороге дворянского поместья на окраине города Марибор с запиской: «Мать умерла, а отец — один из вас». Дворяне неохотно приняли его в свой дом, опасаясь, что он один из их внебрачных детей.
Однако его отношения с приёмными родителями были далеки от идеальных, так как мужчины-дворяне в доме не осмеливались проявлять к нему привязанность, опасаясь, что это может быть воспринято как признание вины за порочные связи, в то время как дворянки жалели бедного мальчика и заботились о нём. Но жалость — плохой заменитель любви. Сообщается, что Альзур также подвергался издевательствам со стороны других дворянских детей за низкое происхождение, поэтому часто проводил время в библиотеке поместья.
Он был поглощён книгами с фантастическими мирами и смелыми историями о могучих героях. Одна книга особенно заинтересовала его ― «О добродетелях рыцарских» за авторством Матео из Метинны, и Альзур часто перечитывал её. Вскоре после этого он начал гулять по поместью и окрестной местности, ища испытаний для себя, чтобы доказать добродетель, и помогая людям, где только мог.
На одной из таких вылазок он наткнулся на фургон, на который напали бандиты. В соответствии с его «судом» за доблесть, он вмешался и противостоял грабителям. Через несколько часов его нашли на обочине дороги без сознания, окровавленного и избитого. Альзуру потребовались недели, чтобы выздороветь, и, к всеобщему разочарованию, это событие лишь придало ему решимости доказать свою доблесть. Он больше не ждал удобного случая, а скорее искал его, часто обнаруживая, что его избивают чуть ли не до полусмерти.
В одном из таких случаев дворяне не нашли его избитым, а с ужасом обнаружили обугленные останки трёх разбойников, а перед ними стоял потрясённый Альзур. Семья, опасаясь за собственную безопасность, обратилась к услугам могущественного мага[6], чтобы научить его контролировать свою Силу.
Странствия[]
В какой-то момент спустя время Альзур встретил и подружился с молодой волшебницей по имени Лилианна. Он был очарован ею и её идеалами избавления мира от чудовищ. Для неё в подарок он создал волшебный медальон с лилией, чтобы защитить её от опасности. Увы, этого оказалось недостаточно, так как через некоторое время она погибла в результате неудачного эксперимента, а Альзур забрал медальон себе[1].
Однажды во время очередного путешествия Альзур наткнулся на орду сирен, атакующих караван. После того, как он использовал собственное заклинание ― Гром, чтобы отогнать чудовищ, то обнаружил единственную выжившую после нападения, трубадурку по имени Галантея. Он успокоил перепуганную девушку и отправил её в путь[5].
Работа в Риссберге[]

Альзур работает над исследованиями, Гвинт: Маг-Отступник
После смерти Лилианны Альзур начал свою работу по созданию ведьмаков, и занимался он этим столь целеустремлённо во многом из-за смерти женщины. Вместе со своим учителем Косимо Маласпиной и учеником Идарраном, а также вместе с горсткой других магов они поселились в замке Риссберг, чтобы начать свои эксперименты. Они заручились поддержкой и финансированием местных королей и знати, а также Братства Чародеев, обещая создать истребителей монстров, усиленных магией. Альзур часто похищал или платил родителям детей, над которыми потом ставили эксперименты[7].
Создание ведьмаков[7][]
Вскоре, приблизительно в 950[7] году, при непосредственном участии Альзура команда чародеев сумела создать первую «партию» ведьмаков. Однако из 38 девочек и мальчиков, над которыми проводились эксперименты, только 5 мальчиков пережили мутации, в том числе и в будущем знаменитый Эрланд из Ларвика. В сочетании с их вялой склонностью к магии группа была распущена после того, как их покровители решили прекратить поддержку экспериментов. Однако Альзур, Косимо и Идарран взяли выживших и перебрались в замок Моргрейг. Там они основали Орден Ведьмаков и продолжали творить и экспериментировать над будущими ведьмаками. К 980[7] году, когда функционирование Ордена было полностью налажено, Альзур и Косимо покинули Моргрейг, оставив там лишь несколько магов, дабы те могли следить за протеканием мутаций.
Проклятие Подснежинки[1][]
Спустя время Альзур снова встретил Галантею, известную как Подснежинка и нуждающуюся в помощи. Она подверглась проклятию, в результате чего могла говорить только песней, и умоляла мага помочь снять его. Поначалу Альзур не хотел помогать, считая, что роль очистителя проклятий ниже его достоинства. Однако после трёх дней безостановочных песен, баллад и стихов Подснежинки, в течение которых Альзур безуспешно пытался заставить её замолчать, используя свою магию, он наконец уступил. Он заставил Галантею пообещать держать рот на замке, и они вдвоём отправились в город, где Галантея ранее была проклята.
По пути туда они останавливались на постоялых дворах и в тавернах. Во время одного из таких визитов Альзур пошёл пить и играть в кости. Когда он вернулся в комнату, то обнаружил, что Галантея копается в его вещах, увидев у неё на шее медальон в виде лилии. Альзур пришёл в ярость, кричал и ругал Галантею за то, что она рылась в его вещах. Однако через некоторое время он пришёл в себя и извинился за вспышку гнева, и его злость сменилась грустью, когда он вспомнил о медальоне. Трубадурка вернула ему воспоминания о Лилианне, и Альзур поделился с Галантеей своей историей. Некоторое время спустя он помог Галантее снять проклятие, и их пути разошлись.
Война Кинжалов[5][]

Виртуозный Гром, Гвинт: Маг-Отступник
Гораздо позже Альзур сыграл важную роль в победе Адальберта Мариборского над князем Элландера в Войне Кинжалов. До его участия война находилась в застойном положении чуть более 100 лет, и обе стороны были примерно равны по силе. В решающей битве Альзур использовал свой знаменитый Двойной крест Альзура, чтобы вызвать огромное потустороннее существо, которое уничтожило армию Элландера. Вскоре после этого Элландер сдался, а местные жители провозгласили Альзура героем.
Смерть[]
Погиб Альзур много лет спустя, уже отойдя от работы над ведьмаками и покинув Орден, после чего, вероятно, занялся экспериментами по созданию магических тварей. Смерть его наступила в фактически своём родном городе ― Мариборе: он создал массивного вия, который в результате оказался неуправляемым и убил чародея, а также привёл к разрушению половины города.
Игра «Ведьмак»[]
Альзур давно мёртв на момент событий игры, а потому не фигурирует в ней, однако часто упоминается. Также на вызимских болотах осталась целой одна из трёх башен, где жил изучавший работу и заклинания Альзура маг.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Альзур давно мёртв на момент событий игры, а потому не фигурирует в ней, однако иногда упоминается.
Дополнение «Каменные сердца»[]
В Драконьей долине есть старая сторожевая башня, в которой, по слухам, Альзур когда-то держал мастерскую.
Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»[]
Альзур в игре является нейтральным обликом лидера. Также трубадурка Галантея рассказывает путникам у костра историю своей встречи с Альзуром в ходе путешествия «Дорога к Марибору».
Дополнение «Маг-Отступник»[]
Альзур является главным героем дополнения. Вместе со своей спутницей Лилианной он путешествует по древнему миру, полному чудовищ, сражается с монстрами и неприятелями, с преследователями из Капитула Чародеев во главе с Алоисом Шталденом и наёмницей Макси ван Деккар, а также пытается создать оружие против заполонившей мир нечисти.
После Сопряжения Сфер мир заполонили полчища чудовищ, и многие воины и смельчаки пытались своими силами избавиться от них, однако столь тяжёлая задача оказалась им не по силам. Тогда к делу решили приступить чародеи, одним из которых были Альзур и Лилианна. Понимая, что всех чудовищ истребить не удастся даже при помощи магии, они приняли решение при помощи научных экспериментов, используя мутации, создать специальных существ, способных эффективно сражаться с чудовищами. Для этого чародеи приступили к подробному изучению и поиску мутагенов, которые им необходимо было использовать в работе. Альзур и Лилианна начинают путешествие по Континенту, однако из-за ренегатства Альзура спутники подвергаются преследованию.
Собрав нужные ингредиенты, чародеи приступают к первым экспериментам: выкупив в одной из деревень приговорённого к казни мужчину, они подвергли его испытаниям, усыпив и введя в его организм ряд мутагенных эликсиров. Процесс эксперимента, однако, вышел из-под контроля ― испытуемый принял вид безобразного чудовища и обрёл крайне мощную силу. Он сумел освободиться от оков, вырваться и смертельно ранить Лилианну. Альзур не сумел остановить чудовище, которое в результате сбежало из лаборатории, оставив чародея наедине с телом погибшей любимой женщины. После многих месяцев отчаяния чародей принял решение возобновить эксперименты и твёрдо двигаться к намеченной ранее цели по избавлению мира от чудовищ, дабы гибель Лили оказалась ненапрасной.
Через некоторое время, во время похода по северным местностям Континента, Альзур узнал о серии загадочных смертей жителей одного городка. Оказалось, это было дело рук куртизанки-отравительницы, которая убивала своих клиентов из-за ненависти к мужскому полу, поя их настоем из редких трав. Альзур предложил ей выбор: отправить на самосуд жителей города либо принять участие в его эксперименте. Женщина выбрала второе. Результат этого процесса привёл чародея в недоумение: женщина быстро скончалась без каких-либо изменений в организме или страданий. Со временем Альзур провёл ещё много экспериментов, но никогда не привлекал к роли испытуемых женщин.
Когда опыты и исследования Альзура получили некоторую известность, к нему обратился его старый знакомый, бывший рыцарем. Он желал вернуть былую силу и решил попробовать осуществить это при помощи опытов чародея, рискнув даже ценой жизни. Альзур долго отговаривал старого товарища от опасной затеи, однако в конце концов сдался. Он дал мужчине раствор с низкой концентрацией препаратов, и те действительно подействовали в лучшую сторону. Пожилому рыцарю, однако, этого оказалось мало ― ощутив неописуемый прилив сил, он попросил чародея провести полноценную процедуру. Её он уже не перенёс.
Проезжая через поселение в холмах в поисках кандидатов для исследований, Альзур стал свидетелем буйства морового поветрия, известного как Хриплая чума. Среди десятков мёртвых тел он обнаружил единственного выжившего ― маленького мальчика. Понимая, что без вмешательства тот умрёт, чародей взял его с собой. Ребёнку не помогали средства лечения, которые искал Альзур, и он принял решение подвергнуть его своему эксперименту. Когда тот находился уже при смерти, чародей ввёл ему размеренную дозу микстур и стал наблюдать. Мальчик тяжело переносил испытание, однако выжил, и состояние его даже стабилизировалось, а физические данные улучшились. Тем не менее спустя пару дней он умер, а причина этого осталась неустановленной. Альзур был удручён очередной неудачей, однако стал замечать и положительные результаты, которые получали испытуемые. Таким образом им был раскрыт главный фактор благоприятного воздействия мутаций: юный возраст.
Долгое время Альзур работал над исследованиями, бродил по диким землям и убивал чудовищ, добывая из них ингредиенты для проведения экспериментов. В конце концов он осознал, что для успешного результата его работы необходимо проводить опыты на детях. Вновь приступив к отработанному до мелочей процессу, чародей подверг испытанию очередного мальчика, которого он приютил в ходе одной из вылазок. Процедура проходила гладко, принеся невиданный успех, которого Альзур желал не один десяток лет. Была выведена формула для создания истребителя чудовищ, способного бороться с населяющей мир нечистью. С помощью науки и магии чародею удалось создать первого ведьмака.
Дерево наград[]

- Об Альзуре ходило множество рассказов, легенд и слухов, как хвалебных, так и дурных — причём последние, как водится, затмевали любые дифирамбы.
- Изгнанник или рыцарь? Шарлатан или гений? Мерзавец или герой? Выбрать ответ очень сложно, особенно если учесть, что маги не подчиняются естественному порядку вещей.
- Как обычно и бывает, правда где-то посередине. Альзур был личностью многогранной, не хорошей и не плохой. Мир видел и его великие подвиги и недостойные деяния.
- Кто-то объясняет эту противоречивость тем, что всей жизнью чародея повелевала память. Память о той, что была ни капли на него не похожа. О той, что верила в добро и самопожертвование. И в конце концов поплатилась за это собственной жизнью.
Дополнительно[]
- Неизвестно, на какой конкретно период пришлись годы жизни Альзура, однако он был жив, как минимум, до начала XI века, фактически закончив в то время Войну Кинжалов.
- Все накопленные за жизнь знания Альзур изложил в легендарном фолианте, содержащим в себе обширнейшие сведения в области магии[4].
- Весьма странно, что в дополнении Гвинт: Маг-Отступник, сюжет которого посвящён созданию ведьмаков, никоим образом не упоминаются маги Косимо Маласпина и Идарран, их работа в Риссберге и сотрудничество с Братством Чародеев, а история сконцентрирована сугубо на личности Альзура и его любви к Лилианне.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Гвинт: Маг-Отступник.
- ↑ Обложка приключения «Дорога к Марибору».
- ↑ «Сезон гроз».
- ↑ 4,0 4,1 Гвинт: Ведьмак. Карточная игра.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 «Дорога к Марибору».
- ↑ По всей видимости, им был Косимо Маласпина.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 Ведьмак: Настольная Ролевая Игра.