Алхимия — искусство изготовления эликсиров, масел и бомб. Умелое использование алхимии даёт возможность ведьмаку временно увеличивать наносимые повреждения, ускорять восстановление энергии и здоровья или повышать вероятность возникновения критического эффекта.
Отличия[]
Алхимические составляющие и процессы во второй игре отличаются от первой:
- Время действия эликсиров и масел было сокращено
- С окончанием действия эликсира пропадает и интоксикация
- Отсутствует необходимость поиска алхимических основ для эликсиров, масел и бомб
- Изменён список алхимических субстанций
- Изменены списки рецептов эликсиров, масел и бомб
- Употребление эликсиров возможно только в режиме медитации
Алхимические субстанции:[]
Из предыдущей игры есть все известные нам субстанции, существующие в природе — купорос, эфир, ребис, гидраген, квебрит, киноварь. Также, разработчики ввели три новых вещества: Солнце (Sol), Аер (Caelum) и Фульгор (Fulgur).
Побочных эффектов альбедо, нигредо и рубедо в игре нет. Итого:
Эти субстанции можно найти в алхимических ингредиентах: травах, а также в частях тел побежденных чудовищ, например в когтях накера. Выделив какой-либо алхимический ингредиент в окне снаряжения или на панели алхимии, вы сможете увидеть, какую субстанцию он содержит.
Виды алхимических микстур[]
Так же, как и в предыдущей игре, алхимическим путем вы сможете создавать три вида предметов:
- Эликсиры — микстуры, которые употребляются для временного улучшения характеристик. Эликсиры — это напитки, которые создаются при добавлении в алхимическую основу (обычно в алкоголь) особых составляющих, таких как травы и фрагменты тел чудовищ. Употребление эликсира влечет за собой интоксикацию организма, поэтому большинство зелий не только обостряет чувства и реакцию, но и вызывает побочные эффекты.
- Масла — мази, наносимые на клинок меча, позволяют временно увеличить повреждения определенным видам противников или повысить вероятность критического эффекта.
- Бомбы — оружие дальнего боя. Они позволяют застать противника врасплох и оглушить того, поджечь или вызвать у него панику. Нередко бомба, использованная в нужный момент, например против группы врагов, помогает выиграть время для атаки.
Приготовление[]
Для того чтобы приготовить микстуру или бомбу, войдите в режим медитации, а затем в панель алхимии. С левой стороны вы увидите список рецептов, которые уже знаете, а с правой — алхимические ингредиенты, которые есть в вашем распоряжении. Внизу экрана показана комбинация, в которой следует соединить алхимические субстанции, чтобы получить данную микстуру. Для этого вы можете вручную добавлять каждую из этих субстанций, просматривая список справа, или использовать возможность автоматического заполнения ячеек. В последнем случае центральная панель сама будет заполняться субстанциями, необходимыми для данного рецепта. Когда вы соедините ингредиенты в правильной последовательности, получится зелье, которое затем добавится к вашему снаряжению.
Новые масла: | Новые бомбы: | Новые эликсиры: |
Ветка алхимии[]
Ветка алхимии открывает перед игроком очень много тактических решений.
Каждое умение имеет два уровня:
- — открывает возможность использования умения;
- — заметно повышает эффективность умения.
Умение | Уровень 1 | Уровень 2 | |
---|---|---|---|
Алхимик (A) | Урон бомб +30 %, урон ловушек +20 % | Урон бомб +100 %, урон ловушек +100 %. | |
Синтез (B) | Здоровье +10. | Здоровье +50. | |
Побочный эффект (C) | Шанс получить мутаген: 2 %. | Шанс получить мутаген: 10 %. | |
Специалист: эликсиры (D) | Время действия эликсиров +10 %. | Время действия эликсиров +40 %. | |
Жнец (E) | Число извлекаемых алхимических ингредиентов +50 %. | Число извлекаемых алхимических ингредиентов +100 %. | |
Катализ (F) | Эффекты выпитых эликсиров +15 %. | Эффекты выпитых эликсиров +35 %. | |
Специалист: масла (G) | Время действия масел +10 %. | Время действия масел +40 % | |
Трансмутация (H) | Эффекты масел +15 %. | Эффекты масел +35 %. | |
Кровообращение (I) | Эффекты мутагенов +15 %. | Эффекты мутагенов +35 %. | |
Дегустатор (J) | Позволяет выпить один дополнительный эликсир. | Уменьшение повреждений при отравлении +10 %. | |
Конденсация (K) | Восстановление энергии при отравлении +15 %. | Восстановление энергии при отравлении +35 %. | |
Метатеза (L) | Урон при отравлении +10 %. | Урон при отравлении +30 %. | |
Берсерк (M) | Шанс убить врага при отравлении +1 %. | Шанс убить врага при отравлении +3 %. | |
Мутант (N)
[можно усилить мутагеном] |
Открывает режим берсерка после заполнения индикатора адреналина. Позволяет вырабатывать адреналин при отравлении. | Всплеск адреналина при отравлении +25 %. | |
Кровообращение (O)
[можно усилить мутагеном] |
Всплеск адреналина при отравлении +15 %. Наносимые урон при отравлении +10 %. Уменьшение урона при отравлении +10 %. | Всплеск адреналина при отравлении +50 %. Наносимые повреждения при отравлении +30 %. Уменьшение повреждений при отравлении +30 %. |
Тактика[]
Игроки, отдающие предпочтение ветке алхимии могут использовать токсичные зелья для своего преимущества, и своего уровня Адреналина.
Питьё зелий производится во время медитаций, при нажатии Ctrl. У вас показан предположительный уровень токсичности, он не может быть превышен. Кроме того, токсичность влияет на адреналин, адреналин влияет на статистики, особенно если качать алхимию. Токсичность для алхимиков — плюс, а не минус, вот только это также ограничение, и алхимик должен так подобрать зелья, чтобы не только получить их эффект, но и не растратить зря токсичность.
Вы не можете выпить больше трёх зелий сразу — четыре после открытия соответствующего умения, а больше вам не позволит уровень токсичности. Пока длятся эффекты зелий вы не можете выпить ещё.
Есть навыки, которые позволяют использовать зелья более полно, учитывая, что токсичность зелий играет важную роль у персонажа. То есть, чем больше отравлен игрок, тем больше бонусов он можете получить к урону или здоровью. Есть также навык, который позволяет автоматически заполнять уровень адреналина со временем, что поможет разблокировать навык «Гнев» — заключительную способность ветки Алхимии. Способность даёт огромный бонус к урону.