- Под этим именем известны и другие персонажи, см. Адальберт.
Адальберт Кермит (ориг. Adalbert Kermith) — упоминаемый в игре Ведьмак 3: Дикая Охота персонаж, адъюнкт кафедры естественной истории Оксенфуртской Академии, занимавшийся поисками останков ведьмаков Школы Кота.
Биография[]
В середине XIII века Славко Атимштейн организовал группу, основной целью которой стали поиски остатков снаряжения ведьмаков из трёх школ. Сферой деятельности Адальберта Кермита стала Школа Кота, Эдвина Грелоффа — Школа Грифона, а Ибрагима Сави — Школа Медведя. Кермит помог обнаружить пиктограммы, указывающие на местоположение ведьмачьего снаряжения в Велене и Новиграде, например, под Храмовым островом, хотя вскоре ему было велено не углубляться в изучение этих мест.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Геральт узнаёт о деятельности Адальберта Кермита в ходе поисков снаряжения Школы Кота из карт, составленных учёным.